그래프 PIZiadas

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믹서에 수정 : Ejemplo 피부 : 문자

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

수정 : 세분 표면 [ 블렌더 ]

Hemos visto cómo, 일반, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “세분 표면”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

믹서에 수정

프리미티브 모델링에 기초하여 수동으로 정점을 편집하여 행해진 아르, 모서리와면, 또는 이러한 요소의 집합에 다소 복잡한 변환을 적용 수정을 적용하여.

수정은 개체에 맞는 변환 연산자이며,, o, 토폴로지, 비파괴, 즉, 그 이전에 수정의 응용 프로그램에 정의 된 보유하기. 일반적으로 무엇인지는 개체에서 작동 할 수있다, 보존 원래 상태 스와, 자동으로 지루하고 반복적 인 양식을해야 할 것이 무엇 대체.

Modelizar unas cortinas con Blender

커튼

우리는 모델을 하려고, 이 경우, 창 커튼. 우리를 권합니다 믹서 기 시뮬레이터와 옷의 경우는 기본적인 형태를 만드는 방법 볼 것 이다. 보다 현실적인 효과 만드는 커튼 및 사이클 최종 효과 볼 수 renderizaremos 밀어 부드럽게 것입니다 바람 효과 추가 하겠습니다..