3, 2, 1 … [ 블렌더 ] [ 학생 ]
입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.
입문 과정은 애니메이션의 합성을 블렌더에 후 우리는 1 분기에 수행 한, 의 25 시간, 학생들은 교과 과정을 완료하기 시작.
이 작품의 일부, 자신의 모델과 애니메이션의 기술적 품질에 추가, 우리는 유쾌의 가소성과 좋은 작품 놀랐다 문제가.
알베르토 가르시아 알카자 블렌더 전적으로이 비디오를 만들었습니다, 각 장면을 강화하는데 도움 음향 효과와 편집.
Los trabajos del curso de Blender de este año están batiendo todos los récords de … ¿altura?
Hemos visto el vuelo del Saturn V y ahora …
Hoy quiero compartir con todos otro de los mejores trabajos, realizado por un equipo de cuatro alumnos tras 7 블렌더와 다른 두 개 또는 세 개의 이미지 렌더링 애니메이션의 종류.
안드로이드 마스코트, 앤디, nos ha dado mucho juego este año en las prácticas de modelado y animación, 컴퓨터 그래픽 과목. 학생들은 작품을 준비하면서 자신의 독창성을 모두 보여주었습니다., 상징적 모델의 개념화와 구현 모두에서.
Una vez terminado el curso de animación de este cuatrimestre, rescatamos los últimos trabajos de creación de un personaje basado en Android.
La realización de una pareja ha aportado una interesante gama de soluciones minimalistas, como la novia sexy de andy entre otras.
Al proponer el trabajo de creación de una calabaza de halloween a mis alumnos nunca pensé que se le pudiera sacar tanto jugo al ejercicio.
Además de la interesante variedad de modelos creados para recrear la clásica cara, me encontré con una curiosidad perceptiva que me llevó a un análisis detallado de algunos aspectos de las Leyes de la Gestalt en la clase.
Al revisar los trabajos de mis alumnos aparecen algunosque no se han publicado dado que por algún motivo no habían cumplido los objetivos iniciales. Al revisar las calabazas de la serie “calabazas de halloween”, dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando, he encontrado esta curiosidad que se ha mezclado con el trabajo de creación de un fondo de escenario que motivase la navidad..
Uno de los conceptos que más cuesta asimilar en las primeras clases de geometría proyectiva es el de punto impropio. Un punto impropio es un punto que se encuentra en el infinito y que podemos traducir o interpretar como una dirección.
Mientras en la geometría métrica dos rectas se cortan o son paralelas, en la geometría proyectiva siempre se cortan en un punto propio o impropio, lo que no cambia en ningún caso la operatividad con este modelo geometrico-matemático.
이 학생 니콜라이 크리스마스 Dragoev의 작품입니다. 이 작품은 블렌더로 만든 크리스마스 카드를 만드는 것이 었습니다, 푸디이 인 Navid에 배경 화면으로 사용되는. Estos trabajos permitirán evaluar la evolución de su aprendizaje en los dos primeros meses del curso de animación por ordenador. Trabajos alumnos curso 2012-2013
Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje que se produce en los cursos que imparto en la universidad suelo proponer diferentes trabajos que se orientan en función de los objetivos educativos que correspondan en cada momento.
La forma de motivar a los alumnos con estos trabajos incide notablemente en su rendimiento académico, por lo que combinar diferentes estrategias permite obtener optimos resultados.
En general me gusta basar la enseñanza en proyectos de larga duración que sirven, 근본적으로, para que los alumnos mantengan una actitud exploratoria constante con la materia; Cada aspecto o concepto nuevo que se enseña puede plantear las mismas preguntas:
¿Me sirve para mi proyecto?
¿Cómo lo adapto?
이 학생 루벤 크리스마스 던전의 작품입니다. 이 작품은 블렌더로 만든 크리스마스 카드를 만드는 것이 었습니다, 푸디이 인 Navid에 배경 화면으로 사용되는.
Este es el trabajo de navidad del alumno Marcos Sanz Alba. 이 작품은 블렌더로 만든 크리스마스 카드를 만드는 것이 었습니다, 푸디이 인 Navid에 배경 화면으로 사용되는.
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