그래프 PIZiadas

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무엇인가 “후광”?

후광은 대류권에서 서 스 펜 션에 얼음 입자 달 또는 태양의 주위 색상의 스펙트럼을 하 고 빛의 굴절에 의해 발생 한 광학 효과입니다.(에) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (자세한 내용을)

이미지 레이트 레이싱: RGB [실험 블로그] [블렌더]

색의 치료에 대 한 빛의 첨가제 모델을 사용 하는 믹서 기. Se utilizan por tanto tres “canales” (RGB ,빨강, Green, Blue) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 텍스처와 조명 [실험 블로그] [블렌더]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: 그늘 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

빛과 그림자 개체 생성 하는, 그들은 기본적인 애니메이션의 한 장면. 그것의 사용 때문에 그들은 계산의 복합성에 있는 뜻깊은 증가의 소스 기교와 따라야 합니다.. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 조명: Tipos [실험 블로그] [블렌더]

합성 이미지를 만드는 가장 중요 한 측면 중 하나는 현장 조명 요소의 정의. 믹서 기 조명 장면을 구성 하는 개체를 추가 하는 다른 개체를 정의할 수 있습니다.. 우리는 빛과 그것의 기본적인 특징의 종류를 소개 합니다., en una primera… (자세한 내용을)

레이트 레이싱: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (텍스처) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (자세한 내용을)