그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

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블렌더의 기본 재료

개체를 추가해야합니다 이미지 합성, 장면에 조명과 카메라. 이러한 개체의 표현은 장면의 조명에 따라 달라집니다, 카메라 파라미터와 기본적으로 알고 이러한 오브젝트의 시각적 특성하여 “색” o “자료”. 우리가 말할 수있는 그 물체의 모양… (자세한 내용을)

괴테의 [벽지]

요한 볼프강 폰 괴테, 에 1810, 그는 색상의 자신의 이론을 썼다 (원래 독일어 제목: 색상의 이론). 추가 빛에 의해 색상의 컬러 휠, RGB 모델에 기초 (빨강, Green, Blue) 그것은 우리 색성분 이차 색상 차를 얻기 위해 첨가 방법을 이해할 수 있도록.

벽지에서 우리는 우리가 빛의 전체 이미지와 함께 우리의 바탕 화면을 장식하는이 아이디어를 가지고 오늘 의존, en consecuencia, 색상.

Guernica en color. Una interpretación de Jesús Alonso Arroyo

Una de las obras más importantes de Pablo Picaso es “El Guernica”, que ilustra de una forma abstracta el bombardeo de la ciudad Vasca de igual nombre.
Esta singular obra ha servido de inspiración al pintor Jesús Alonso Arroyo para la elaboración de una versión en color.

편집기 노드: 색상 HSL [블렌더]

El modelo de color más conocido es el RGB; 원색 성분에 세 개의 정보 채널을 사용 (빨강, 녹색 및 청색) 과, 때때로, 라는 추가 다른 “운하 알파” 각 픽셀의 투명도에 대한 정보를 위해 사용되는. Existen otros modelos como el HSL que representan los colores con otro… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 효과: 헤일로를 만듭니다 [실험 블로그][ 블렌더 ]

후광 조명 요소 내에서 분류 될 수 있다, 또는 특수 효과 고려. 우리 태양의 후광에서이 기술을 사용 하는 예 본; 우리는 그때 그것을 정의 하는 방법 볼 것 이다 하 고 어떻게 그것의 매개 변수 중 일부를 조정 합니다.. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: Parámetros de las Texturas [실험 블로그] [블렌더]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: 소재 질감에 추가 [실험 블로그] [블렌더]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

개체에 자료를 추가 하거나 편집 하는 방법을 알아보았다., 이들의 주요 속성 뿐만 아니라. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 농담: Propiedades del Material [실험 블로그] [블렌더]

우리가 계속 적용의 기본 개념으로 발전. 개체의 모양에서 성장 하 고 있다 복잡성에서 도구 개발 되어 점점 더 완전 한 모델을 설명 하는 몇 가지 값 생성. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (자세한 내용을)