그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Key Frame

3D 애니메이션, 키 프레임: Introducción a las Claves de forma [ 블렌더 ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “Key framing” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, 등등, puede utilizar el mismo modelo… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임: Animar Texturas [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

기술을 사용 하 여 애니메이션을 적용 하는 방법을 알아보았다. “키 프레임” marcando en “cuadros clave” un estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 키 프레임 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.