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3D 애니메이션, 파일: 텍스처 이미지를 저장 [실험 블로그][ 블렌더 ]

언제 파일을 보관 우리는에서 본 바와 같이 믹서기 데모 포함 텍스처 이미지 형성, 기하학과 데이터 구조가 저장되어 있지만 이미지는 저장되지 않습니다.

대신 절약 및 이미지 질감을 정의의, 그들의 절대 또는 상대 어드레스로 논리 구조가 저장되며, 다른 이미지들은 대체.

우리는 우리가 설계 모델을 공유하는 경우, 이러한 경우에 우리가 여기 고전 게다가 복잡한 파일 시스템을 제공한다 “.혼합”.

필요한. 이러한 경우, 다른 컴퓨터에서 파일을 열려면 전체 디렉토리 구조를 다시 구성.

우리는 파일이 저장되는 방식을 볼 수있다 (장면을 저장) 일반적으로, 이 기능에 영향을 수식을 입력하지 않고. 하나의 대안은 “꾸러미” 외부 데이터와 같은 형상의 파일.

고유 한 파일에 대한, 우리는 옵션을 활성화해야합니다 전에 저장 “혼합 파일에 포장” 외부 데이터.

탭을 보면 “영상” 하는 우리는 질감으로 그림으로 정의한, 우리는 선택 옵션을 나타내는 것을 볼 것이다 이미지 “꾸러미” 파일의 “혼합”.

우리는 삭제 해당 아이콘 역할을 할 수 있습니다 “포장” 하나 이상의 이미지, 또는 이미지가 포함 된 파일을 사용하여 작업의 경우, 추출하는 역할을.

결과는 더 안락한 파일을 관리하지만, 대형화 본다 현저하게. 이 기사를 머리 그림 아바타와 큐브입니다, 일반적으로 트위터를 사용하는. 아바타 이미지의 크기가 15 케이, 그래서 우리는 형상을 저장하는 경우 (입방체) 우리는 텍스처 크기의 의지를 적용한있는 141 케이, 우리가 동일한 파일에 화상을 포장하는 경우에 점유 증가하면서 156 케이.

이 계정은 분명하다, 추가 크기 그러나 전송 및 휴대 성을 단순화 우리의 디자인.

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