장면에서 객체의 가시성을 결정하는 데 사용되는 두 가지 기술로 만든 이미지:
- Técnica de barrido con Z-Buffer
- Técnica de trazado de rayos como en el Raycast y el Raytracing
Su objetivo es servir de base para la formación visual y el análisis de las técnicas de renderizado en imagen de síntesis, los efectos de la transparencia y refracción (definidos en el material del objeto) tanto con técnicas de Z-Buffer como de Raytracing.
El modelo de análisis está formado por un conjunto de esferas translúcidas que se han dispuesto en forma helicoidal mediante modificadores de posición definidos en 블렌더.
¿Qué particularidades ves en cada imagen? ¿En qué se diferencia de las anteriores? ¿Cómo describirías el efecto de la luz al atravesar el medio?
Puedes ampliar las imágenes pulsando con el ratón si lo deseas.
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