Blender incorpora un render volumétrico en 사이클 que permite obtener imágenes cada vez más realistas. 쉐이더는 일정 개발에 있지만, 크게 다른 영역에서 빛의 동작을 시뮬레이션했다 성숙 정도.
함께 같이 참가자를 시뮬레이션하는 기술 수단입니다 산란, 장면의 양에 따라 빛의 흡수는 우리가 방출 원으로부터의 거리와의 감쇠 재생할 수 있습니다.
우리의 수업에서 계속 발생되는 새로운 노드.
나는의 HD TV에서 배경 화면으로 렌더링에서 운동을 남겨 (1920 엑스 1080) 중앙 이미지 위에 마우스로 클릭.
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