우리는을 수행하는 방법을 보았다 모핑 특정 소프트웨어를 이용하여 화상 (Sqirlz 모프) 회사 Xiberpix 두 개의 이미지 또는 동영상에서. 이 항목에서 우리는 이미지 조작 프로그램을 합성의 우리의 레퍼토리에 새로운 도구를 추가, 있는 우리는 파도에 의해 형성된 왜곡과 혼합 경면 반사의 인상 효과를 생성 할 수 있습니다, 즉, 우리가 물 시나리오를 시뮬레이션 할 수 있습니다.
이 효과는 이미 이전에 다른 아바타와 함께 사용되어왔다
물 반사
물 반사 유사한 그래픽 인터페이스는 이미 morphings을 수행하기위한 본 데 사용, 이는 관리에 몇 번의 마우스 클릭이 감소된다, 애니메이션 파일은 인기있는 형식으로 하나의 사진이나 이미지 혜택을 누릴 수 있습니다.
이 프로그램은 무료이며, Xiberpix의 페이지에서 다운로드 할 수 있습니다.
그것은 텍스트와 그래픽 아이콘 메뉴가 있습니다 ( 가능한 거의 모든 기능에 대한 )허용, 물 반사 시뮬레이션 외에, 추가하거나 사진 및 비디오에 비 또는 눈을 시뮬레이션.
본 간략히 작동 과정을 설명 할 수 있도록하는 간단한 예를 들어 그 기능을 설명하기 위해.
우리는 단순한 정적 인 이미지에서 시작 (우리는 비디오와 함께 사용할 수 있습니다 말했다) 그대로 “로얄 팰리스” 마드리드, 여왕의 정원 특히.
우리의 목표는 잔디로 피복되어 중앙 영역에서 작은 연못을 만드는 것이다, 환경이 반영되어 있으므로 궁전.
그 반 사면의 위치를 제어하는 것이 가능하지만, 현재 세부 사항을이 탐구, 자신을 제한하는 것은 전 세계적으로 건설 과정을 분석. 나중에 우리는 우리의 특정 요구와 목표에 따라 결과를 적응하기 위해 더 깊이에서 이러한 효과를 지배하는 매개 변수를 분석.
첫 번째 단계의 반사 영역을 결정하는 것이다. 이 공간을 좁히려, 우리는 타원을 나타내는 아이콘과 편집 모드로 들어갑니다.
마우스를 사용하여, 왼쪽 오토 누르면 우리는 점 영역의 꼭지점이 거울로 사용하게 정의 할 것이다.
이 지역은 우리의 경우 사다리꼴 될 이미지에 마스크를 정의; 그림에서 빨간색으로 동봉 된 (색상은 제에서보기 선호하도록 변경되었습니다)
다각형을 닫으려면, 단순히 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 제와 마지막 점 조인 것. 우리는 이전에 다각형의 네 꼭지점 모두 결정한.
생성 애니메이션 시퀀스의 기간에 표시됩니다 “프레임 수”. 애니메이션이 더 많거나 적은 가속화 될 것입니다 얼마나 많은 초당 프레임 수에 따라 참조. 우리의 경우 우리는 사용 100 프레임과 이후, 알 generarla, 표시되는 지시 15 초당.
프레임들의 수를 나타 내기 위해, 우리는 해당 아이콘을 계산하는데 사용 (컬러 도트의 행 세트).
우리는 변경 될 수있는 소정 방향으로 파도의 움직임을 재현 한 세트를 사용 (지금 우리는 기본값을위한) 바다에서 파도의 진행 상황을 시뮬레이션, 우리는 연못에 돌을 던질 때 우리는 또한 원형 파도 모양의 전파 모델을 발생 사용할 수 있습니다.
마지막으로 우리는 저장하기 전에 효과를 previsualizaremos, 다음과 같은 결과를 얻는.
프로그램은 짧은 시간에 명백한 결과 허용; 그것은 많은 구성 옵션을 것입니다 세부 사항 새 항목이.
당신이 그들과 함께 실험을 하시겠습니까?