그래프 PIZiadas

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Categorías Blender

Calabazas MIS 학생 (XIII) 나는 인식에 도전

Al proponer el trabajo de creación de una calabaza de halloween a mis alumnos nunca pensé que se le pudiera sacar tanto jugo al ejercicio.

Además de la interesante variedad de modelos creados para recrear la clásica cara, me encontré con una curiosidad perceptiva que me llevó a un análisis detallado de algunos aspectos de las Leyes de la Gestalt en la clase.

파 [ 벽지 ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (정점) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

모델링 수정: Helicoide [ 블렌더 ]

Helicoide axial recto

Un helicoide es una superficie que se genera al desplazar una línea recta con dos movimientos:

Una rotación alrededor de un eje o núcleo,.
Una traslación en dirección de dicho eje.
Este modelo de generación es de aplicación a la construcción o fabricación de numerosos elementos de la técnica, como las escaleras helicoidales, las brocas de los taladros, elementos de arrastre de aridos etc.

En Blender se puede generar un helicoide mediante el uso deHooks”, extrusiones y el modificador “배열” que hemos visto en modelado.

Animar la iluminación ambiente en Cycles [ 블렌더 ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

작업을 진화

Durante el proceso de enseñanza-aprendizaje que se produce en los cursos que imparto en la universidad suelo proponer diferentes trabajos que se orientan en función de los objetivos educativos que correspondan en cada momento.

La forma de motivar a los alumnos con estos trabajos incide notablemente en su rendimiento académico, por lo que combinar diferentes estrategias permite obtener optimos resultados.

En general me gusta basar la enseñanza en proyectos de larga duración que sirven, 근본적으로, para que los alumnos mantengan una actitud exploratoria constante con la materia; Cada aspecto o concepto nuevo que se enseña puede plantear las mismas preguntas:

¿Me sirve para mi proyecto?
¿Cómo lo adapto?

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXVI) : Árbol de navidad helicoidal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.

El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.

Una vez más, 형상을 우리의 크리스마스 디자인에 나타납니다.. 그것을 에뮬레이트하는 재미 있는 서피스를 생성 하는 가장자리를 회전 하 고 나무 줄기의 방향으로 이동.

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ] [ 사이클 ] [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

너트, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” 과 “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

양각 나무 테이블을 보이는 배경은 화려을 지원하는 역할을, y una tuerca-tornillo junto a unas bolas que reflejan un mapa de entorno.

물리학 : 동적 페인트 : 소개 [ 블렌더 ]

dynamic paint

“동적 페인트” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“캔버스”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

블렌더의 새로운 버전 ( 2.65 )

블렌더 2.65

믹서 기의 새로운 버전 오늘 허가 되었습니다..

포함 된 리뷰 보다 더 200 버그 수정 (버그) 이전 버전에서 발견, 2.64, 그것은 연기의 생성에 사용 하는 입자의 시스템에서 중요 한 개선 사항이 포함 되어, 색상 및 변수 도메인 생성을 혼합의 가능성과 함께 연기, 뿐만 아니라 메시 표면의 판.

La versión, 시리즈 2.5 x 인터페이스 다른 주목할 만한 측면 엔진 중에서 입자에 대 한 그들의 렌더링에 상당한 개선을 제공 하는 다음 몇 개월을 진화를 계속 유지 하.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXI) : 눈송이 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

눈송이

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011”, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “혼합” 이 새로운 눈송이 배경 화면을 만들려면 1280 엑스 1024.