그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Tutorial

Camera Tracking en Blender

tracking

“카메라 추적” es una nueva funcionalidad que incorpora Blender para poder integrar espacios reales con imagen de síntesis.

마크의 시리즈를 정의할 수 있습니다 동영상에 그들은 소프트웨어를 제공 계산 카메라의 가능한 위치는 simularía 단계.

A partir de la posición de la cámara es posible añadir objetos de síntesis que se superpondrán con los de la escena.

Calabaza 할로윈 블렌더

calabazas de halloween

우리는 블렌더에 모델로 우리의 클래스에 대한 국소 문제를 사용합니다. 활용 할로윈 파티, 호박을 시도 modellizar.

우리가 할 첫번째 일 것입니다 인터넷 찾기 템플릿 및 디스플레이에 대 한 참조에 따라 모델을 사용 하는 모델.

3D 애니메이션, 파일: 파일 가져 오기 [실험 블로그] [블렌더]

Import menu

각 파일 형식 확장명이 콘텐츠 및 그것은 코딩 하는 방법의 유형을 식별 하는 데 사용 하는 이름에 연결.

믹서 기를 사용 하 여 확장 “.혼합” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

Modelizar unas cortinas con Blender

커튼

우리는 모델을 하려고, 이 경우, 창 커튼. 우리를 권합니다 믹서 기 시뮬레이터와 옷의 경우는 기본적인 형태를 만드는 방법 볼 것 이다. 보다 현실적인 효과 만드는 커튼 및 사이클 최종 효과 볼 수 renderizaremos 밀어 부드럽게 것입니다 바람 효과 추가 하겠습니다..

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 변형 된 메쉬를 생성 (개 심자)

의류

블렌더로 의류 및 그들의 끝점의 시뮬레이션을 공부 하 여 우리는 어떻게 우리가 할 수 있는 본, 망상에서, 개 악을 만드는 그것의 개 악을 장려 ( 주름과 주름 ) 직물로.

우리가 물리 시뮬레이션의이 방법론을 사용 하 여 메시를 변형 수 있습니다., 특정 프레임에 시뮬레이션을 중지 하 고는 스 태 틱 메시 이미 시뮬레이션에 적용 되지 않습니다는으로 변형 메쉬 변환.

사이클 : 쉐이더 : 유리 [ 블렌더 ]

glass

Otro de los “쉐이더” 통합 “사이클” en Blender es “유리”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

사이클 : 쉐이더 : 광택 [ 블렌더 ]

광택

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “광택”.

사이클 : 쉐이더 : 흐트러 뜨리다 [ 블렌더 ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.

Origami : Cómo hacer un libro

libro origami

El arte de crear objetos a partir de una simple hoja de papel, origami, se basa en unos sencillos principios topológicos. Un curioso ejemplo que nos puede sorprender es la realización de un pequeño libro basado en estas técnicas. Además, para los más pequeños, puede ser un divertido elemento que sirva para aproximarles a este… (자세한 내용을)

재귀 프랙탈: Curva은 드 코흐 [JAVA]

Curva은 드 코흐 - triangulo-completo-150

우리라는 첫 번째 프로그램을 보았다 “DrawWorld” JAVA 프로그래밍 지향 그래픽에 우리를 소개. Este módulo de programación nos ha servido para ver un primer fractal recursivo: 삼각형 Sierpisnki.

의 새로운 기본 재귀 프랙탈을 생성하는 기본적인 프로그램을 변경할 수: La curva de Kuch.

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 주요 변수 [실험 블로그] [블렌더]

믹서 기 의류 처럼 동작 하는 서피스를 만들 수 있습니다.. 시뮬레이션 모델은 컴퓨터에 의해 질량-스프링을 사용 하 여 애니메이션 기법에 기초, 탄력 있는 바디를 정의 하는.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.