PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Definir o que é a Realidade Virtual?

Definição de Realidade Virtual (RV)

Qual é a Realidade Virtual?

Como podemos definir uma coisa que em si é contraditório?: ¿Real o virtual?

Um paradigma evolui desde o nascimento incorporação de novos recursos e novas questões associadas com eles não é fácil conceituação e, conformemente, sua definição está sujeita a novas revisões.

Há muitas interpretações que se aproximam os diferentes aspectos que contém o conceito de RV.

Abordagens variar com base na descrição das palavras, usos ou os meios utilizados. O que é?, Qual é o ponto?, O que costumava?, Como fazer?…parece que se trata de responder a estas perguntas em cada caso.

Muitas definições usar o termo “simulação” possivelmente devido ao seu uso em simuladores tradicionais para a formação nas áreas de aviação e na medicina.


Definir os conceitos (ambiente) e no mundo (mundo) estão associadas nestes casos significativamente (simulação requer um ambiente que representam os objetos(¿?) simulado), mas transformar-se enfatizar o conceito de aparência visual envolvente, principalmente.

Essas duas visões, simulação e mundos virtuais, adicionou uma nova confusão com o conceito referindo-se ao primeiro foco objeto inerte ou central, enquanto no segundo caso, estamos no centro da cena que nos rodeia enquanto vivemos novos mundos.

Ao introduzir a interacção definições adicionado palavras que descrevem o equipamento necessário:

“É uma tecnologia que permite aos usuários interagir com um ambiente simulado por computador” [ALA00].

Termos genéricos são adicionados “dispositivos” ou “periférico”, ou específicos quanto “luvas”, “Capacetes”… mas o mais importante é a entrada da medição do tempo de resposta na interacção: Tempo real??

Mas imersão requer outras percepções que são puramente visual e auditiva. Estendendo a definição é por vezes notável:

“Realística simulação tridimensional (Estereoscópico) com computador, Tempo real, espaço e os objetos físicos. Utilizado nos treinamentos e entretenimento, VR permite ao utilizador “interagir” e ter experiências sensoriais dos atores, imagens e sons por meio de sensores ligados a seu corpo que gravar seus movimentos.” [HTT01].


Basta registar o seu movimento? Temperatura??Pulso??…A captura de informações “realidade” e torna-se parte dos dados usados ​​na “o virtual” é outro fenômeno de crescimento.

O usuário interage recebendo cada vez mais variedade de respostas: visual, audição, tocar, olfativo…Sendo representado sentidos facilitando bastante a imersão em diferentes escalas.

Quando perguntei ao meu filho para o conceito, me surpreendeu com sua simplicidade:

Representação visual de um ambiente com grande 4d mergulho

Era como se aquele que acabou de ler o artigo intitulado Jonathan Steuer “Definindo VR: Dimensões que determinam Telepresença”, que sintetiza conceito de três etapas: Presença, Telepresença e finalmente realidade virtual.

  • Presença é definido como o sentido de estar num environment.4 [GIB79]
  • Telepresença é definida como a experiência na presença de um ambiente por meio de um meio de comunicação. [JON93]
  • A “realidade virtual” define-se como um ambiente real ou simulado no qual um observador experimenta telepresence.

Se entendemos “Audiovisual” (através da placa para todos os sentidos humanos) como um meio de comunicação que transmite sensações e emoções, e “Telepresença” ou experiência através da presença simbolismo dos termos “4d” e “imersão” para descrever o tempo de espaço e o aspecto perceptual, síntese da frase é, pelo menos, surpreendente.

O termo “Representação” utilizada no início do período indica que não é real, que virtuais, , mas que, por sua vez mostra um suporte representado realidade, enfatizando o conceito de “médio”.

Quão difícil é decidir sobre uma definição, mas talvez, e simplesmente para provocar mais discussão, me um a “4d”

Sensorial 4d representação ambiente imersivo

¿O será amor de padre?

Referências

  • [ALA00] Alan Ayckbourn 2000 http://www.bookrags.com / wiki / Virtual_reality
  • [BUR96] Burdea G. “Força e toque feedback para realidade virtual” Nova Iorque EUA,1996.
  • [GIB79] Gibson, J. J. (1979). A abordagem ecológica da percepção visual. Boston: Houghton Mifflin.
  • [HTT01] http://www.businessdictionary.com / / definição de realidade virtual-VR.html
  • [HTT02] http://www.monografias.com/trabajos4/realvirtual/realvirtual.shtml # _Toc481289858
  • [JON93] Jonathan fiscal 1993 Departamento de Comunicação, Papel SRCT Universidade de Stanford #104 Definindo VR: Dimensões que determinam Telepresença http://www.presence-research.org/papers/steuer92defining.pdf
  • [SEA] Martin Doñate, Cristina. Interface HÁPTICOS. APLICAÇÃO em ambientes virtuais. XVI CONGRESSO INTERNACIONAL DE ENGENHARIA GRÁFICA. http://www.egrafica.unizar.es/ingegraf/pdf/Comunicacion17018.pdf
  • [NUÑ04] Emmanuel Nuno Ortega, Luis Basañez Villaluenga. Teleoperação: técnicas, aplicações, ambiente sensorial e teleoperação inteligente.IOC-DT-P-2004-05Abril 2004. http://bibliotecnica.upc.es/reports/ioc/IOC-DT-P-2004-05.pdf
  • [VER07]Pierre Vercruysse. Haption. http://w3.euve.org/euve/carvi2007 /
  • [WIK01] http://www.ventanadigital.com / artehaptico / lapercepcion.html
  • [WIK02]http://www.ventanadigital.com/artehaptico/lapercepcionhaptica.html
  • [ZOT01] R. Zotovic1, M. Mellado1, V. Jornet, J.V. Catret1 & D. Puig1.2001 projeto, Implementação e Controle do Sistema de feedback tátil com RobóticaDepartamento Engenharia de Sistemas Tele-Sensorial e Automação (SOME)Universidade Politécnica de Valência (UPV). PII-UPV Ref. 19990576 O Eder-CICYT Ref. 1FD97-2158-C04-0x (TAP).

Periféricos RV

  • http://www.innovatecno.com / PerifericosRV.php

Termos surpresa:

  • Teledildónica
  • Proprioceptiva

Aplicações novela

  • Kinestesicos: Crianças Cegas:[HTT] http://www.c5.cl/hh/tesis98/m04-1.htm
Imagen de Síntesis

Síntese da Imagem