PIZiadas gráficos

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Raytracing Images: RGB [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color.

Portanto usado três “canais” (RGB ,Vermelho, Verde, Azul) com as cores primárias.

Há um outro modelo, complementar ao anterior, Ele é usado para estudar a pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada color sustrae los colores que no refleja, por lo que al añadir nuevos colores seapagany oscurecen.

Este segundo modelo se denominasustractivoy en principio no tiene interes en la creación de imágenes de síntesis, aunque su estudio puede reforzar y complementar el de los colores por adición.

En ambos casos se puede obtener cualquier color con la mezcla de tres de ellos denominados “cores primárias”.
Dos referencias muy completas, en español o ingles, se encuentran desarrollados en wikipedia:

Al incidir sobre una superficie las diferentes luces, sus componentes se suman (adición de colores) para formar el color resultante.

La suma de los tres colores primarios dará el color blanco en el modelo aditivo y el negro en el sustractivo.

La suma de dos colores primarios permite obtener los denominados colores secundarios.

Para poder manejar con soltura la iluminación en los programas de edición de imagen, así como en los de generación de animaciones como es el caso de Blender, debemos tener una alta comprensión del modelo aditivo.

Os sugiero revisar los enlaces propuestos antes de continuar con nuestro estudio de luces, facilitando su comprensión y dominio en los ejercicios de iluminación.

Unas pequeñas variaciones de alguna de las imágenes clásicas utilizadas para ilustrar estos modelos (ver imagen superior) Você pode ver abaixo:

RGB
(para ver con detalle seleccionar con el ratón)
Imagen de Síntesis

Síntese da Imagem