PIZiadas gráficos

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Animação 3D, Animação: Criar um Path [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

A Caminho 3D é uma curva usada para definir o caminho a ser seguido por um objecto através de uma animação.

Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para a trajetória de um objeto para a orientação de ambos a animação de posição; por isso vai fazer a associação com um caminho e ajustar suas variáveis ​​de controle.

Suponha que deseja animar uma cena em que alguns navios se movem em ciclos, seguindo uma curva fechada, como podemos ver, por exemplo, na cena seguinte animado.

Nave volando con humo

Precisa de uma curva para cada um dos navios, um caminho diferente, pois os caminhos são diferentes. Estas curvas estão associados com cada um dos objectos através de um modificador de posição específica; em seguida, definir o tempo necessário para o objecto para atravessar a curva, e orientação deve ser, Portanto, se queremos mudar o caminho ou simplesmente permanecer constante.

Adicionar um caminho para a cena

Para incorporar la curva actuaremos como con el resto de objetos de Blender. El objeto se denomina “Caminho” y se encuentra asociado a primitivas básicas, en particular a las “Curvas”.

En la versión 2.49:

Podemos pressionar a barra de espaço com o cursor em uma janela 3D e, no menu pop-up que aparece select Adicionar->Curva->Caminho , (ou menu Add situado na parte superior da janela).

A nova curva gerada tem um nome padrão (“Curva”) pelo parceiro com o objeto que você deseja animar.

Este nome, como todos os objetos no Blender, pode ser editada para mudar para outro mais apropriado; Essa funcionalidade é útil no caso de ter objetos diferentes em uma cena complexa e querem identificar facilmente.

En la versión 2.6x y 2.7x:

Podemos pulsar la barra espaciadora, con el cursor dentro de una ventana 3D, y en la ventana emergente empezar a escribir “Add Path“. A medida que vayamos añadiendo texto se iran reduciendo el número de comandos disponibles en esta ventana emergente.

addPath

También podemos acceder mediante el menú situado en la parte inferior de la ventana 3D

add path

El nombre automático asociado al “Caminho” isto é “NurbsPath”. Podemos verlo y editarlo en dos ventanas, “Delineador” e “Properties”

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 20.58.01

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 20.58.51

Entrar en el modo para editar el Path

Ao adicionar o caminho, vemos que a sua aparência é a de uma curva. Enfim, depois de tudo o que é.

Novamente, la edición del objeto, sus puntos de control, dependerá de la versión de Blender que estemos utilizando.

En todo caso lo realizaremos mediante el teclado (Tecla “Aba”) o accediendo a este modo de edición gracias al menú gráfico.

En la versión 2.49

Podemos forma editar selecionando-o com o mouse e entrar no modo de edição do objeto (Objeto), pressionando a tecla de função F9 ou pressionando que vem com um ícone quadrado e seus vértices.

En versiones a partir de la 2.6x:

editar

Modificación de puntos de control y cierre de la curva

Forma modificar a curva é realizada exatamente como vimos em editar uma curva NURBS.

Vamos modificar o polígono de o mesmo controle “arrasto” vértices, anteriormente, selecionamos.

La curva se irá modificando según el modelo matemático que caracteriza a las NURBS.

Representação, editado uma vez que o primeiro vértice, mudar para mostrar o caminho, juntamente com as linhas que marcam, como setas, a direcção do movimento.

Esta curva pode ser definido em três dimensões, nomeadamente, é uma curva plana.

Sus puntos de control se pueden desplazar en cualquier dirección.

A fechando o caminho e gerar uma animação cíclica pressione a tecla “C” na versão 2.49 o bien Alt + C en versiones superiores (“Toggle Cyclic”).

También podremos acceder, como de costume, a estas funcionalidades mediante menús.

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 21.12.24

Associe o Path eo Objeto

Para associar os dois elementos, caminho y Objeto, actuaremos en función de la versión que estemos usando:

En la versión 2.49:

Deberemos encontrarnos en modo objeto. Seleccione este modo pressionando a tecla de função F7 ou pelo correspondente (com o ícone que representa os eixos)

Em seguida, selecionar o item a seguir a curva (la nave que vamos a animar) adicionar um modificador de posição cujo principal parâmetro é o caminho que criamos.

Estes modificadores posição restringindo do objeto em cada quadro e são conhecidos como “Restrições“.

add ConstrainAdicionar a restrição ao objeto, selecionando entre eles estão no menu drop-down quando você pressiona obter “Adicionar limite” isto é na flange “Constrangimento”.

O modificador é identificado com a etiqueta “Siga o caminho”

Aba “Restrições” atualizará mostrando novos controles para definir e governar a nova restrição.

Veamos los pasos básicos para construir la animación.

Primeiro indicam o elemento que deve servir “caminho” e, em seguida, ajustar o comportamento do objeto a seguir a trajetória.

Vai apresentar em “Alvo” o Nome curva servindo “caminho” (no nosso caso é chamado “Curva”) assim, estabelecer a associação entre o objeto ea curva a seguir.

Pode ser necessário que o objeto está na fonte para garantir um acompanhamento adequado. Para isso, pode pressionar “N” e que coordena a posição da janela. Modificar “Lugar” no eixo-x X, E e O de modo a que o seu valor é “0

En la versión 2.6x y superiores

Seleccionaremos el objeto que queremos que siga el Path y le añadiremos una restricción de tipo “Constrain”. Em particular usaremos “Siga o caminho”.

follow_path

Al añadir la “Constrain” aparecerá un nuevo menú de configuración:

follow path

Completaremos en primer lugar el “Alvo” que determinará el “Caminho” que debe seguir el objeto. Para ello introduciremos su nombre pulsando con el ratón sobre el cuadro correspondiente.

Automáticamente se desplegará un conjunto de opciones con los nombres de los paths disponibles.

select path

Al seleccionar con el ratón sobre uno, se asignará dicho path.

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 21.19.53

Pode ser necessário que o objeto está na fonte para garantir um acompanhamento adequado. Para isso, pode pressionar “N” e que coordena a posição da janela. Modificar “Localização” no eixo-x X, E e O de modo a que o seu valor é “0

La anomación se realizará mediante “Keyframes”. para ello activaremos “Follow Curve” e “Fixed Position” con lo cual el objeto estará gobernado por el control “Offset”. Para un valor “0” el objeto se encontrará al principio de la curva. Para un valor igual a “1” se encontrará al final del path.

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 21.30.32

Deberemos incluir al menos dos “Keyframes” para asegurar el movimiento, situaremos el ratón sobre la ventana con el valor del offset y pulsaremos “Eu”. La ventana cambiará de color para indicar que se ha incorporado un nuevo keyframe

quadro-chave

 

Orientação a Objetos

Dependendo do estado em que está o botão “Siga Curve“, o objeto é mantido na mesma orientação ou mudança seguindo a trajetória da curva.

orientacion_fija_estaticaorientacion_variable_estatica

Curva de velocidade de rastreamento

Para controlar os aspectos de velocidade e aceleração do objeto, e a duração do movimento na curva de utilizar a janela que permite a edição variáveis ​​objecto gráfico (Curve Editor LPO).

En la versión 2.49

Vamos selecionar que permite edição “Caminho”, que selecionar com o mouse.

En la versión 2.6x y sucesivas, deberemos seleccionar el objeto a mover

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 21.40.40

Grafica del movimiento

O gráfico representa as movimientonos para definir tanto a velocidade e aceleração do objecto, como o tempo necessário para percorrer todo o comprimento do caminho.

Na parte inferior do gráfico representa o tempo decorrido em número de quadros.

Figuras bordo lateral determinar a posição do objecto na curva. O valor expressa uma posição na frente e back-ends da curva.

Quando o objecto é localizado na origem o valor está (0.0) e quando se atinge a extremidade (1.0); Qualquer posição intermédia é definida em percentagem para um valor entre os dois acima.

En versiones superiores a 2.49 se van introduciendo mejoras sustanciales en estas ventanas

editor curvas

Alterar o tempo de animação

Duracion_framesEditamos o gráfico, como outros objetos, (Tecla Tab com a curva selecionada para entrar no modo de edição, e, em seguida, selecionar e mover os vértices com o mouse e / ou teclado).

Nós podemos mudar o comprimento da animação movendo o ponto na extrema direita para a posição desejada. Se quisermos começar a se mover em um quadro especial, vamos fazer um ajustamento correspondente da direita vértice do gráfico.

Alterar a velocidade da animação

Ao modificar a forma da curva será indirectamente modificar a velocidade do objecto. Se a duração de animação aumenta, a velocidade do objecto deve ser menor para se ajustar a uma nova gama de duração.

Você pode inserir novos pontos na curva para modificar, ou mudar através de uma série de padrões estabelecidos. Na figura, a curva foi modificado para que ele tornou-se uma reta. Isto significa que o objecto vai atravessar a curva uniformemente, com a mesma velocidade em cada secção.

Ao introduzir novos pontos (Ctr Pressionando o botão do mouse, em seguida, izdo) terá maior controle de movimento.

As secções horizontais da curva indica que o objecto não se move, mantém a sua posição.

As seções muito íngremes gerar movimentos muito rápidos do objeto.

Para ligar um gráfico de linha mostrando rastreamento do objeto, ir para o menu dropdown “Curva” dando-nos acesso a essas funções.

Um menu suspenso nos permitirá interpolar novos valores entre os extremos da curva.

interpolacion

En la versión 2.7x um número significativo de efeitos automaticamente vir para modificar a curva editada. Seleccionando la curva y pulsando la tecla T accederemos a estas funciones

Capturas de tela 2014-09-05 a(s) 22.58.56

Modelo de exemplo

Para a prática e ajustar os vários parâmetros, adicionando um modelo ( Nave com Path ) com um exemplo simples de um navio que já está associada a um caminho.

  • Você pode tentar mudar o caminho ou controle de variação de velocidade editar suas curvas.
  • Tami pode gerar um novo caminho e alterar a associação, a fim de seguir uma nova curva.
  • Você pode experimentar com o grau de cumprimento da curva faz a curva. Para modificar o grau dessa “influenciar” que tem sobre a posição do objecto . Altos valores (1.0) indicam que segue fielmente o objeto trajetória, Valores baixos (0.0) libertar o objecto da atração curva

Blender Tutorial