PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Qual é o “Dispersando” na síntese da imagem ?

Ketchup

Quando a síntese de imagem desempenho pode perseguir as imagens parecem reais ou semelhante ao clássico dos desenhos animados (Desenho animado). No primeiro caso, simular o comportamento da luz forçado a usar técnicas de renderização elaborados e escolher os materiais de nossos objetos em grande detalhe.

Um efeito que é possível simular a deflexão da luz que passa através das superfícies semi-opacas, pele como caracteres. Superfícies estão autorizados a gastar uma parte da luz que ilumina o interior, mas em sua jornada muda constantemente a direção no momento do impacto com as moléculas do objeto. A técnica que simula o efeito é chamado “Dispersando”.

O Dispersão de Rayleigh (em homenagem ao Lord Rayleigh) é espalhamento de luz ou qualquer outro radiação eletromagnética por partículas muito menores que o comprimento de onda de los fótons espalhadas. Ocorre quando a luz viaja por sólidos e líquidos transparentes, Mas pode ser visto com maior frequência nos gases de. A dispersão de Rayleigh da luz solar na atmosfera É a principal razão que o céu distingue-se azul.

Enquanto o termo dispersão É generalizada na literatura científica (juntamente com o anglicismo dispersando, Muitas vezes é untranslated textos em espanhol), o termo recomendado pelo Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas e naturais isto é recreação, recomendando o uso de dispersão a dispersão da luz em diferentes cores que compõem seu espectro.(W)

Scattering_en_blender

Espalhamento no liquidificador

Blender aporta una función para simular este efecto.

Para realizar los cálculos teniendo en cuenta este fenómeno, los divide en dos pasos:

  • Primero se calcula el brillo de la superfície desde dos puntos de vista, da parte dianteira e parte traseira do objeto
  • Na segunda etapa eol substitui o “shader” luz difusa para processar, com os componentes obtidos no passo anterior, o controle de efeito de caixa de acordo com os parâmetros que temos indicado em,

O menu que permite que você definir essas funções situa-se nos materiais da aba objeto. Teremos para ativá-lo e escolher os modelos predefinidos ou definir nossos próprios parâmetros. Um novo artigo vai analisar esses parâmetros em detalhe, Mas antes aqui alguns exemplos que são definidos na versão 2.6.

En física chamado dispersão al fenômeno separação entre o ondas de diferentes freqüência passando por um material. Todos os materiais de mídia são mais ou menos emulsão, e dispersão afeta todos os ondas; por exemplo, a ondas sonoras que mover através da atmosfera, a ondas de rádio que passar a espaço interestelar ou o luz cruzando o água, o vidrio o el ar.(W)

Normal

Normal

Whole_Milk

Whole_Milk

Skin1

Skin1

Skin2

Skin2

skin_milk

skin_milk

Potato

Batata

Marble

Mármore

Ketchup

Ketchup

Cream

Creme

chicken

frango

Apple

Maçã

Blender Tutorial