Ciclos é um novo motor de renderização para o Blender, desenvolvido por Brecht van Lommel a trabalhar para a Fundação Blender.
É integrado na interface do usuário a partir da versão 2.5, Embora, inicialmente, foi desenvolvido como um “Addon” (plugin adicionou).
O objetivo do Cycles é substituir o motor de renderização interna no próximo Blender 2 anos, permitindo feedback em tempo real para o designer através da utilização de GPU como hardware de computação, em vez do tradicional CPU.
Aqui está um exemplo simples que nos permite introduzir esta poderosa ferramenta. Para ello deberemos seleccionar cycles como motor blender
Vire Cycles
Para ativar o mecanismo de renderização baseada na “Ciclos” selecionar “Ciclos de tornar” no menu superior do aplicativo.
Neste momento estaremos trabalhando com o modelo para materiais Cycles, texturas e iluminação.
Discutimos os principais passos que são necessários para começar a utilizar este modelo de processamento que, claramente, nos permitem obter imagens muito mais realistas do que o motor de renderização tradicional que usa padrão Blender.
Se queremos habilitar a renderização interativa em tempo real, usamos os menus associados com o 3D. Nós selecionamos “Prestados” e passar como facetas baseado modo sólidos Ciclos de visualização.
Se alterarmos o ponto de vista da cena a partir do momento, ver como a imagem é atualizada em tempo real renderizándose.
Ciclos modelo de iluminação
Uma das principais diferenças em relação ao modelo de processamento inicial é Blender como uma cena é iluminada com Cycles.
Em vez de utilizar manchas claras, usamos objetos com propriedades emissivas.
Para introduzir este conceito e como ele é aplicado um simples material de construção completam cena que fornece default Blender. Além disso, nós cubo inicial, Baixar dos planos, um para fazer as funções do solo, e uma segunda superfície que vai actuar como uma lâmpada.
Selecione seqüência cada objeto na cena para incorporar as suas propriedades de superfície, adicionar ou modificar as variáveis que definem o material.
Para adicionar um novo material vai entrar no menu “Material” representado pelo ícone de uma esfera sombreada. Em seguida, com o objeto selecionado, clique no botão “Novo“.
Ao criar uma nova parâmetros de materiais têm um padrão. O tipo básico é “Difusa BSDF” e nós podemos mudar a sua cor e rugosidade.
Relata-se um novo tipo de material (Propriedades) selecionar entre os disponíveis. No selector “Superfície” terá vários “Shader” ou modelos que atribuir diferentes formas de calcular o objeto. Este padrão contrasta com o conceito de material básico Blender.
Para completar a cena atribuir diferentes shaders para os elementos que compõem. Para o avião funciona como tipo de lâmpada irá utilizar um material emissivo.
Deixe o cubo original com o material padrão e selecione o plano atos terra adição de um material “Acetinado”
Se renderizar a cena, vemos o resultado obtido com este simples exemplo introduzimos em ciclos.
Qualidade da Imagem
A qualidade da imagem obtida depende do número de etapas de integração (cálculo) a ser realizado em cada quadro. Distinguir entre o modo de visualização e obtenção da imagem final, pode ser definida como o parâmetro de cálculo em ambos os casos. Na prestação de menu terá diferentes opções para determinar as configurações de qualidade a que se refere.
Ao aumentar o número de ciclos de refinamento ou de cálculo vão melhorar a qualidade de imagem, mas irá aumentar o tempo de computação. O estado de processamento de cálculo de cada imagem pode ser visto na parte superior da janela correspondente.
Finalmente, ver a mesma imagem com diferentes níveis de acabamento mudança de parâmetro “Amostras”
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