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Ciclos : Materiales : Vertex pintura con nodo “Atributo” [ Liqüidificador ]

monoO motor de renderização “Ciclos” materiais de construção depende “shaders” e outros nós que conferem diferentes atributos.

Um novo nó interessante é chamado, justamente, “Atributo”. Vamos usar este nó para dar textura ao objeto colorir seus vértices.

Logicamente, quanto maior for o número de vértices maior detalhe que tem na sua textura. Vamos ver como usar o modo “vértice pintura” para decorar objetos de desenho em sua superfície.

Plano subdividido

Plano subdividido

Na nossa análise, partimos de um plano simples, primeiro, subdiviremos ter um conjunto suficientemente densa de vértices com base no grau de detalhe que você deseja obter.

Como discutimos, Vamos desenhar no avião com o modo de edição “Vertex Pintura” irá selecionar mais tarde.

Nós entrar no menu “Data Object” para definir um conjunto de vértices sobre a imagem para gerar.

Este menu pode ser selecionado usando o ícone que representa uma face triangular com vértices correspondentes.

Object Data

Data Object

Podemos usar o conjunto padrão, ou adicionar um novo, clicando no ícone “+”. O nome que usamos será usado posteriormente para indicar o atributo que estamos usando. Neste caso temos rotulado como “Col”.

Vertex Colors

Vertex Cores

Uma vez gerado o conjunto ou grupo de vértices, modo de passar “Vertex Pintura” baseando-se nos vértices de superfície.

Vertex paint

Vertex pintura

Podemos escolher diferentes pincéis e operações de pintura, bem como uma rica variedade de cores

Vertex Paint

Vertex Pintura

O resultado final dependerá do número de vértices da superfície. Um maior número, mais detalhado da textura que vai ficar.

Dibujo

Desenho

Isso se aplica no modo de renderização textura “Ciclos” através de um nó de propriedades.

Cycles render

Ciclos de tornar

Adicionar artigo e, em editor de nós, incorporar cada tipo “Atributo”

Node Attribute

Nó de atributo

Ligue o nó de saída “Atributo” uma entrada de cor “shader”. Nós vamos usar o nome definido para criar o atributo de grupo para indicar o (“Col” N este caso).

Nodes

Nodes

Como exemplo, podemos ver a torná-lo chegar com o plano que definimos.

Imagen resultante

Imagem resultante

Ele alterar o tipo de shader, objetos por exemplo, simulando colocar um transparente, Podemos obter resultados interessantes, como mostrado no exemplo a seguir.

Vertex Paint aplicado sobre un Shader para transparencias

Vertex Paint aplicado sobre um Shader para transparências

Se a superfície da pintura é complexa, podemos atualizar a exibição de wireframe para ver a posição dos vértices.

Como ejemplo final podemos ver el “macaco” a qual foi aplicada uma superfície de subdivisão para aumentar o número de vértices.

Monkey con Vertex Paint y material Glass sobre un plano con textura Checker

Material de Macaco con Vertex Pintura y vidro sobre un plano con textura Checker

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Blender

Cycles Tutorial

Ciclos Tutorial

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