Animação por teclas de formar estirpe estados para definir uma superfície de interpolação e calcular os valores, incluindo transições controladas.
Vamos aplicar esta técnica de morphing entre dois estados para fazer uma animação simples: piscar os olhos Andy (mascote do Android). O modelo que usamos está disponível para download aqui formato Mistura: Modelo Blender do Andy.
Chaves Blender em forma definidas no menu “Data Object”
Vamos selecionar o objeto que você deseja deformar e criar uma chave com a primeira forma básica, nomeadamente, não deformada. Para fazer isso, selecione o botão “+” submenu “Forma Chave”
Quando você cria a primeira chave para que o menu muda. Veremos que ele apareceu a primeira chave chamada “Base”. Este nome pode ser mudado se desejado, introduzindo o novo texto na caixa “Nome”. Esta chave define o estado básico dos vértices de malha.
Se introduzirmos novos “Chaves Forma” (teclas de formar) com o botão “+” são automaticamente rotulados como “Chave 1”, “Chave 2” …. e assim por diante. Mais uma vez podemos atribuir nomes às teclas para torná-lo fácil de usar (por exemplo “olho direito fechado”, “Abra o olho direito” ….)
Vamos ver uma barra de rolagem cujo valor é zero. (“Valor: 0.000”). Esta barra pode variar entre os valores “Max” e “Meu” que atribuiu “Alcance” e representar a intensidade que estamos atribuindo a cada tensão, para adicionar à forma final.
Para atribuir a tecla deformação forma irá mover a barra até que ele lê 1 ou temos atribuído o máximo do intervalo. Em seguida, entrar em modo de edição e modificar a geometria dos vértices.
Podemos incluir várias chaves de tal modo que eles podem ser combinados uns com os outros para obter o resultado final dos vértices de malha deformadas.
Veremos como animar as teclas de forma para os efeitos combinados que desejamos.
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