PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Presente eo futuro imediato do Blender : Cabelos e partículas

Andy con peloEstes dias, enquanto trabalhava sistema de partículas no Blender, meus alunos levantaram a minha decepção por não ser capaz de processar gráficos motor com este cabelo e outras aplicações das partículas.

Agora, na versão 2.64, você pode tornar a Ciclos um sistema de partícula alterada para elementos, como foi realizado para criar o Enfeites de Natal.

Da mesma forma o cabelo pode atrair e converter curvas splines em primeiro lugar e, em seguida, em malhas poligonais para uma estática tornar, nomeadamente, sem mesmo movimento.

Estas limitações são quase resolvido e, como disse em Blender Guru, resolvemos o (implementado) a partir da versão 2.66. O futuro imediato do Blender, para a qualidade e funcionalidade, passa por Cycles. Suas limitações atuais não deve assustar-nos logo o seu grande potencial nos permitem fazer o que pudermos agora.

Eu recomendo que você dê um passeio até a página É no Blender ainda? e pela ToDo Característica para ver o estado de desenvolvimento eo futuro imediato do Blender.

E lembre-se que, se você deseja fazer o download da revisão mais recente programa ( compilações diárias) e testar o que será na próxima versão, você pode fazê-lo a partir das páginas do Blender: baixar compilações diárias