PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Índice de refração

Indice de refracciónAo introduzir materiais transparentes Vimos diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos baseiam-se no "Lei de Snell".

Refração é a mudança de direção experimentou uma onda ao passar de um meio material para outro. Ocorre apenas se a onda incidente obliquamente na interface entre dois meios, e se eles têm índices de refracção diferentes. Origina velocidade de mudança de refração da propagação de ondas. (Wikipedia)

Lei da refração (Lei de Snell) (Fuente wikipedia)

Esta lei nos diz como muda de direção, um raio de luz que passa de um meio para outro, por exemplo, a partir da água para o ar, al incidir bajo un ángulo determinado respecto de la normal a la superficie de separación de ambos medios, y se modeliza según la siguiente expresión:

n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\

Donde:

  • n1 = índice de refracción del primer medio,
  • θ1= Ángulo de Incidencia,
  • n2 = índice de refracción del segundo medio
  • θ2 = ángulo de refracción.

O resultado é que objetos que estão atrás do objeto transparente aparecem deslocados, alterando a luz refletida por eles seu endereço. Para ver este efeito físico em forma gráfica, nós preparamos algumas imagens em que estamos aumentando o índice de refração. Podemos ver o deslocamento da imagem traseira (esfera) nas faces do cubo.

IOR = 1 : Transparencia total sin distorsión de la dirección de la luz

IOR = 1 : Total transparência sem distorção da direção da luz

Nas imagens a seguir podemos aumentar o IOR (“Índice de refração”)

IOR = 1.1

IOR = 1.1

IOR = 1.2

IOR = 1.2

IOR = 1.3

IOR = 1.3

IOR = 1.4

IOR = 1.4

IOR = 1.5

IOR = 1.5

Finalmente podemos ver o seguinte GIF animado em que o índice de refração podemos variar continuamente para ver seu efeito. Um exemplo interessante.

IOR

Índice de refração animado