Misturador de simulação na combustão de um objecto, com a produção de fogo e fumaça é obtida indicando, dentro de um controle de volume, o objeto para produzir.
O controle de volume, Como na simulação de fluidos, determinar a região do espaço no qual está confinado simulação processo matemático.
Controlar o volume eo objeto pode ter qualquer combusts geometria, embora seja recomendado que o volume de controlo em forma de paralelepípedo (caixa de sapatos) para limitar o espaço regularmente.
Dentro deste volume pode-se observar o processo de animação Resultado de processamento pode variar
Como podemos definir esses elementos no Blender?
Podemos definir a Humo passo a passo ou utilizando um processo abreviado que cria ambiente ell e os parâmetros necessários para uma simulação elementar.
O processo manual é realizada a partir do menu “Física”, primeiro selecionar o objeto que irá controlar o volume, e depois o fumo gerado pela, e selecionando “Fumar” para permitir a simulação física para estes itens.
O controle de volume deve ser definido como “Domínio” eo remetente objeto e “Fluxo”. Os elementos podem ser adicionados na simulação que as colisões, ao qual é atribuído o tipo “Colisão”.
Antes de proferir a fumaça criamos o “material” que define. Neste caso, teremos uma prestação “volumétrico” como discutido em outro artigo, A necessidade de um material que depende a “densidade” Fumar.
O processo também abreviado gera automaticamente os materiais e texturas são necessários para representar o fumo e fogo, proporcionando a máxima definição de todos os parâmetros necessários para completar a representação elementar. A partir dele podemos “jogar” variando los diferentes valores de las variables que intervienen, se adaptar o resultado que queremos na nossa animação.
Para gerar o sistema de simulação só precisa do objeto a emitir fumaça ou fogo (a dois fenômenos). Pressionando a barra de espaço no teclado irá abrir uma janela com todas as características do Blender.
Para acessar a função que procuramos, “Breve Smoke“, Pode introduzir parte do nome no menu barra de pesquisa, ou navegar com a seta na parte inferior para localizar. Basta escrever um “Q” para exibir a função.
Ambiente de simulação, uma vez gerado, pode selecionar o tipo desejado na janela “Tipo”
Nós apenas queremos indicar se a fumaça ou fogo, ou, em vez, simulamos ambos os efeitos em simultâneo,
O processo como um todo é muito simples, vemos que, apesar de ficar apto nossa simulação desejos terá esforço extra, como veremos mais finamente ajustar as variáveis em um novo artigo.
Deve estar conectado postar um comentário.