PIZiadas gráficos

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Fogo e simulação de fumaça no Blender

fogoMisturador de simulação na combustão de um objecto, com a produção de fogo e fumaça é obtida indicando, dentro de um controle de volume, o objeto para produzir.

O controle de volume, Como na simulação de fluidos, determinar a região do espaço no qual está confinado simulação processo matemático.

Controlar o volume eo objeto pode ter qualquer combusts geometria, embora seja recomendado que o volume de controlo em forma de paralelepípedo (caixa de sapatos) para limitar o espaço regularmente.

controlo de volume Dentro deste volume pode-se observar o processo de animação simulação de fumaça Resultado de processamento pode variar tornar Simulação

Como podemos definir esses elementos no Blender?

Podemos definir a Humo passo a passo ou utilizando um processo abreviado que cria ambiente ell e os parâmetros necessários para uma simulação elementar.

O processo manual é realizada a partir do menu “Física”, primeiro selecionar o objeto que irá controlar o volume, e depois o fumo gerado pela, e selecionando “Fumar” para permitir a simulação física para estes itens.

Capturas de tela 2013-11-18 a(s) 19.15.01

O controle de volume deve ser definido como “Domínio” eo remetente objeto e “Fluxo”. Os elementos podem ser adicionados na simulação que as colisões, ao qual é atribuído o tipo “Colisão”.

Capturas de tela 2013-11-18 a(s) 19.18.59

Antes de proferir a fumaça criamos o “material” que define. Neste caso, teremos uma prestação “volumétrico” como discutido em outro artigo, A necessidade de um material que depende a “densidade” Fumar.

O processo também abreviado gera automaticamente os materiais e texturas são necessários para representar o fumo e fogo, proporcionando a máxima definição de todos os parâmetros necessários para completar a representação elementar. A partir dele podemos “jogar” variando los diferentes valores de las variables que intervienen, se adaptar o resultado que queremos na nossa animação.

Para gerar o sistema de simulação só precisa do objeto a emitir fumaça ou fogo (a dois fenômenos). Pressionando a barra de espaço no teclado irá abrir uma janela com todas as características do Blender.

menu

Para acessar a função que procuramos, “Breve Smoke“, Pode introduzir parte do nome no menu barra de pesquisa, ou navegar com a seta na parte inferior para localizar. Basta escrever um “Q” para exibir a função.

fumaça rápida

Ambiente de simulação, uma vez gerado, pode selecionar o tipo desejado na janela “Tipo”

Capturas de tela 2013-11-18 a(s) 20.14.10

Nós apenas queremos indicar se a fumaça ou fogo, ou, em vez, simulamos ambos os efeitos em simultâneo,

Capturas de tela 2013-11-18 a(s) 20.14.20

O processo como um todo é muito simples, vemos que, apesar de ficar apto nossa simulação desejos terá esforço extra, como veremos mais finamente ajustar as variáveis ​​em um novo artigo.

Blender Tutorial