Blender incorpora un render volumétrico en Ciclos que permite obtener imágenes cada vez más realistas. Embora o shader está em constante desenvolvimento, o grau de maturidade que tem, em grande medida simula o comportamento de luz em diferentes áreas.
Juntamente com os meios técnicos para simular os participantes, como é o Dispersando, a absorção de luz ao longo do volume da cena nos permite jogar com a atenuação com a distância a partir da fonte de emissão.
Um novo nó com o qual continuam a experimentar em nossas aulas.
Deixo um exercício de prestação de Wallpaper em HD TV (1920 x 1080) clicando com o mouse sobre a imagem central.
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