PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Categorías Volumen

Desconto Shaders : Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Ciclos ]

Ciclos inclui nós que modelam a passagem da luz através dos objetos que interagem com eles. Um desses modelos é chamado cálculo shader “Volume de absorção”, que é especialmente adequado para trabalhar com objetos transparentes (utilizado em combinação com o shader “Vidro” designadamente) O simular humo y nubes.

Absorção Volume [ Liqüidificador ][ Papel de parede ]

Incorpora Blender Cycles tornar imagem volumétrica permitindo que cada vez mais realista. Embora o shader está em constante desenvolvimento, o grau de maturidade que tem, em grande medida simula o comportamento de luz em diferentes áreas.
Ao lado de simular técnicas como espalhamento mídia participando, a absorção de luz ao longo do volume da cena nos permite jogar com a atenuação com a distância a partir da fonte de emissão. Um novo nó com o qual continuam a experimentar em nossas aulas.