PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Categorías Brain

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

Bosque de neuronas Freestyle [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

La nueva versión Blender nosso sugiere Realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del Modo renderizado não fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Uma floresta de neurónios pode ser um exemplo biológico de interesse tentar reorganizar uma imagem complexa com os contornos previstos por este método de geração de imagem.

CLAREZA nos permite obter imagens do cérebro: De Stanford Deisseroth Lab [Neuroscience]

Dos clips de vídeo realizadas por Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Universidade de Stanford.

O primeiro mostra um passeio no cérebro intacto de um rato, usando uma técnica de imagiologia fluorescente num cérebro inteiro anteriormente só podem ser feitas num cérebro seccionados em fatias finas.

O segundo exemplo é a visualização em 3D cubo de memória em um cérebro de camundongo, o hipocampo, composto por diversos tipos celulares:

Células de Purkinje [ Imagem ]

As células de Purkinje são um tipo de neurónios no córtex cerebelar no tronco cerebral.

Eles têm inúmeros espinhos em seus dendritos que formam uma árvore bastante ramificada.

Eles são ricos anatômica valor. Na imagem em anexo é apresentado em uma célula obtida dados Neuromorpho, e corresponde em particular a um rato tratado Martone laboratoio. Para repreentación usei duas cores que estabeleceram uma rampa de cores que podem ser associados com anatômica, morfológica, a árvore dendrítica.

Soma resina [ Impressora 3D ]

Soma resina

Impressoras 3D estão se tornando cada vez mais comum em ambientes universitários, Industrial e Ciência. Progressivamente incorporar outro tipo de agregado familiar para se tornar um elemento de nossas caixas de ferramentas.

Essas ferramentas permitem que os modelos 3D a partir de um arquivo de dados que descreve a geometria. Normalmente ser usado para peças ou simples objetos mecânicos ou de prototipagem rápida.

Aqui eu apresento os resultados de usar esta técnica para produzir vistas 3D de um neurônio soma, que podem ser utilizadas para os estudos neurocientistas morfologicamente.

Nós falamos com Javier DeFelipe em Inovação e Neurociências

Javier_deFelipe

Após a conferência de Inovação & Neuroscience: Inovação em ciência: o que nos faz humanosimpartida pelo professor Javier DeFelipe no Centro de Inovação BBVA 18 Outubro, realizou uma pequena entrevista que foi editado com imagens do evento.

Javier reforça a idéia da necessidade de reconhecimento de imagem e gráfico de pós-processamento para o avanço da ciência.

Inovação & Neuroscience: Inovação em ciência: o que nos torna humanos

javierdefelipe

Javier DeFelipe nos deixou entretido por perto 80 minutos com uma conversa interessante, dentro do ciclo de conferências sobre inovação, que celebra o BBVA.

Eu ligar esta entrada para manter esse momento mágico em que um povo mais qualificados atualmente neste campo, deu-nos um pouco do seu tempo com uma oratória magistral.

Conclusão dos dendritos e axônios [ imagem ]

lóbulo visuais Neuron de uma mutuca

Imagem de um neurônio, VCH-cobalto, uma abelha (“Mosca varejeira”) feminino, situada no seu lóbulo visuais, que tenha sido tratada com um software de visualização, que permite a segmentação dos neurónios com base em diferentes parâmetros do modelo.

Neste caso em particular, neurónio é colorido destacando variando o diâmetro dos elementos filiformes que constituem (axônio e dendritos).

Cérebro IV : Cérebro - Brilhante [ Imagem ][ Papel de parede ]

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Uma nova renderização do modelo 3D do cérebro feito com software de animação Blender.
Neste caso as superfícies de materiais definidos “Acetinado” e usou um shader (tornar) com o novo modelo chamado “Ciclos” técnica que utiliza um processamento multi-pass com o transporte de luz.

Projeto Connectome humano

conectoma-150x150

O projeto “Projeto Connectome humano” foi concebido para investigar conectividade do cérebro humano, nomeadamente, como ligar diferentes áreas do cérebro que formam os circuitos que nos fazem sentir e razão.

Um dos objetivos é chamar um atlas de conexões cerebrais, permitindo desarrolo e analisar seu desempenho.