PIZiadas gráficos

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Categorías Iluminación

Papel de parede: Natal 2012 (XVI) : Emissivo árvore de Natal geométrica [ Imagen 1280×1024 ]

Árvore de navidad

Uma árvore de Natal formada por cubos texturizado, que actuam como emissor de luz, e que são o ornamento tradicional, juntamente com os enfeites e bolas, Árvore de Natal.

A cena se completa com as áreas clássicas (Bolas de Natal) gerar uma luz reflectora atmosfera cercar a árvore.

Papel de parede: Natal 2012 (XI) : Árvore com fundo da neve [ Imagen 1280×1024 ]

árvore de Natal

Entre as decorações de Natal não faltam interpretações de Árvores de Natal.

Fundo da neve com iluminação suave, dim luzes e cores azuis resultam de refração da luz em cristais de gelo.

Galhos nus ou cobertos com uma fina camada de frio de inverno.

Uma atmosfera que tenta capturar isso, você pode entrar em imagem de alta resolução papel de parede 1280 x 1024 clicando com o mouse.

Papel de parede: Natal 2012 (X) : Bolas de Natal e neve ouropel [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Ampliamos o número de imagens para nosso papel de parede neste Natal 2012.

Aqui está um exercício simples com o que temos visto o modelo no Blender ouropel, e o uso de texturas para ambientes (ambientes) com ciclos de tornar.

Bolas de Natal e fitas enfeites foram feitos de material Glossy.

Esta imagem apresenta uma composição que é uma variante de papel de parede “Bolas de Natal e enfeites noite” que mudou a imagem do ambiente, por outro, com uma paisagem de neve.

Papel de parede: Natal 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Um novo ano, esperançosamente, é pavimentada com boas intenções. Se 2012 fim do ciclo do calendário maia, em 2013 encontramos no primeiro ano da nova contagem longa.

A foto foi feita com Blender, renderizada com Cycles com shader “Vidro BSDF”.

Utilizou-se o tipo de letra para texto Kingthings Natal.

Papel de parede: Natal 2012 (V) : Pérolas [ Imagen 1280×1024 ]

Pérolas semi-enterrado na neve. Os corpos estranhos são purificados no interior do corpo mole dos moluscos. Objetos de desejo que se entrelaçam como enfeites de luxo.

Novamente reflexos e brilhos em texturas porosas. Formas que enchem fosco luz que emana de várias direções.

Um novo papel de parede para esta coleção de Natal que, como de costume, pode entrar em 1280 x 1024 clicando com o mouse sobre a imagem central.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Algum tempo atrás eu recebi este interessante vídeo didático videomapping estrutura que é muito agradável 3D. Em outras ocasiões, nós falamos sobre a “Mapeamento de projeção“, que define uma primeira aproximação: Mapeamento de projeção é a arte de usar as imagens projetadas para ajustar a forma de objetos que são utilizados como… (leia mais)

Andy (Andróide) y su novia (III) [ Escola ][ Liqüidificador ]

Android_abstracto

O trabalho dos meus alunos sobre a criação de um par de personagens, neste caso para Andy (mascote do Android) em seu quinto aniversário, concentram-se em muito diferentes prismas.

Vimos como a evoluir características ou curvas para feminilizar Figura, concentrando o desenvolvimento no betão ou mesmo na fase de.
Outra abordagem muito diferente é encontrada na obra de Nikolai Dragoev, que incidiu sobre o significado da cena ao invés de materiais ou de projeto do par. A decisão pessoal altamente carregada artística.

LuxRender 1.0 : Novo motor de renderização baseada na física da luz

Logo LuxRender

LuxRender é um mecanismo de processamento com base nas propriedades físicas da luz.

Foi recentemente disponibilizado aos usuários finais uma nova estável, rotulado 1.0, disponível na plataforma Windows, Mac a Lynux.

LuxRender para gerar imagens realistas, como podemos ver ao visitar sua galeria

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.