PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

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Sr. Kalimba. Nuca [Liqüidificador]

A primeira montagem com uma música na qual apresentamos as primeiras imagens renderizadas de um novo personagem que vai apresentar as possibilidades de software de animação “Liqüidificador“. A seqüência editada foi trabalhada especialmente os dois primeiros minutos que será mais tarde re-editados para inserir cenas neste momento… (leia mais)

O que é LOD?: Nível de detalhe

A realização de cenários complexos e jogos com alta realismo exige a utilização de técnicas sofisticadas que evitam saturando a largura de banda disponível em placas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Nível de detalhe)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Definir o que é a Realidade Virtual?

Definição de Realidade Virtual (RV) Qual é a Realidade Virtual? Como podemos definir uma coisa que em si é contraditório?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, conformemente, sua definição está sujeita a novas revisões. Existen multitud de… (leia mais)

Avatar: Programação de Personagens Autónomas

La atual programação de avatares o caracteres independentes, permite gerar mundos virtuais dinâmicos, cada vez mais, representar a realidade cotidiana ou fantástico, com grande fidelidade e realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leia mais)

Las Fallas, SGAE e nosso luto

Em meados do século XVIII, falhas foram uma celebração simples incluído no programa de eventos típicos da festa de São José (19 Março). Como o dia 18 em alguns percursos urbanos apareceu macacão pendurado no meio da rua de janela em janela, ou pequenas plataformas colocadas pela… (leia mais)

Metaballs

Para representar objetos em animações 3D, são tipicamente usadas num conjunto de superfícies formada por triângulos ou quadriláteros (quads), sobre o qual são aplicadas as texturas para criar o efeito de relevo. Existem outras técnicas utilizadas também implicou menos conhecido. Metaball é o nome de uma técnica de computação gráfica para simular a interacção biológica entre os diferentes objectos n-dimensionais (mistura em gotículas de mercúrio sobre a superfície) e foi inventado por Jim Blinn ao início 1980.