Mapas normais : colidir mapeamento : Mapeamento topológico
Em animação por computador do número de superfícies na cena influencia grandemente o tempo de computação (renderização) disso.
Uma técnica para a simulação de uma rugosidade de superfície plana é chamado “Bump mapeamento”; compreende a aplicação de uma textura à superfície, para modificar a direcção da normal à mesma, influenciar o cálculo de algoritmos de sombreamento (Shading) aplicado durante a renderização de imagem, sem alterar a topologia.