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Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Liqüidificador ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Animação 3D, Definições da Câmara : Profundidade de campo [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

profundidad_de_campo

Na fotografia convencional sempre usaram jargão descrevendo propriedades ópticas que resultam em efeitos sobre a imagem capturada.

Um dos termos mais populares é “A profundidade de campo” que se refere ao efeito de nitidez ou borrão é visto em áreas da imagem com base na sua distância da câmera.

Este efeito pode ser simulado no Blender para usar “Ciclos” como motor de renderização, efeitos de desfocagem permitindo que controlava cerca de um ponto.

Ciclos : Câmera : Profundidade de campo [ Liqüidificador ]

focus_thumb

Um dos efeitos que trazem mais realismo a uma síntese de imagem é obtida ao focar um objeto ou uma região localizada a uma distância de cámara.Simula o olho humano focalizar a atenção em um determinado objeto, encontrar outros objetos mais ou menos turva.
Na fotografia esse efeito é conhecido por concentrar / blur e profundidade de campo da imagem, sendo o resultado de dois fatores, abertura e velocidade do obturador.
Prestação feito com “Ciclos” Blender permite que você defina o campo profundid muito facilmente. Irá selecionar na cena da câmera e entrar no menu de configuração clicando no ícone.