PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, La Cámara [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, что вы можете установить окна и связать различные Просмотров сцена. В этой работе мы начинаем изучение “Камера”, , который определяет точки зрения используется для получения конечного изображения.

Просмотров

Каждое окно имеет меню 3D “Смотреть” , в котором можно выбрать тип зрения, связанный с окном.

Выбрав в “Смотреть” отображает меню для настройки различных режимов отображения окна.

Вы можете выбрать из перспективы или конической ортогональной проекции, и выбор точки зрения наблюдателя относительно сцены, или еще называют центр проекции.

Выберите варианты обеспечить набор основных окна установлены (Фронт, Верхний, Сторона) которые соответствуют три пространственных направлений, которые определяют грани и ребра куба, из любой точки, определяемые пользователем (Пользователь).

Камера

Наряду с этими направлениями просмотра, есть объект, который мы предоставим наиболее важным перспективным для Blender, и “Камера”.

Приведенные выше просмотра привыкли работать в составе сцены, Для редактирования проекта; Камера установит точку зрения, с которой мы будем “стрелять” наш видеопоток.

Мы видели, что при запуске Blender есть сцена с трех объектов: ведро, точка света и камеру.

Выбрав камеру (выберите значок с помощью правой кнопки мыши) см. валов, которые позволяют нам изменить свои позиции (осей перетащить левой кнопкой).

Чтобы выбрать объект с помощью левой кнопки мыши

Осей отображаемых цветов на объекте мы покажем три направления пространства декартовой. Красная линия представляет ось “X”, зеленые “И” и синий “В”. Поэтому мы можем относиться RGB цветовое кодирование с координатами XYZ

  • R: Красный: Eje X
  • Соль: Зеленой оси Y
  • B: Синий Eje Z

Сцена “захваты” камерой, можно просматривать на 3D-окна, выбрав из меню “Смотреть” вариант “Камера” или нажав клавишной клавиатурой “0.

Окно, которое представляет камеру идентифицируется линии, образующие прямоугольники, обозначающие границы дисплея фотокамеры, и в результате изображения, которые мы получим.

Если камера выбрана, внешний прямоугольник изменяет цвет, используемый для идентификации активных элементов. Загорается, показывая, что действия, которые мы предпринять, будут об этом изделии.

Полезные распределение окна могут быть показано на рисунке, две точки зрения (У верхней передней) маленький и один с камерой.

Так камера поддерживает различные режимы отображения, С концептуальной или проводной, через затененные твердотельных моделей, с использованием текстур.

Выбор режима отображения можно сделать, выбрав из меню значок, представляющий объект, и которая находится в нижней части окна.

Прессование F12 мы получаем “рендеринга” изображение, полученное с помощью камеры.

Поэкспериментируйте с перемещением камеры и объектов. Добавляет один или несколько элементов в сцене (нажав клавишу пробела на окно, чтобы открыть меню для добавления объектов).

Трудно ли получить желаемый вид?

На следующем шаге мы увидим в деталях, как перемещать камеру.

Учебник сделан для версии 2.49b

Учебник Blender