PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Файлы: Изменение объектов сцены [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Мы видели, как открыть новые сцены (добавлять) из файла, не покидая текущей сессии.

Теперь мы посмотрим, как мы можем включить элементы новой сцены, которые мы. Это позволяет нескольким людям работать над одним проектом, впоследствии интегрировать редактирования объектов в одной сцене.

Для управления есть сцены, чтобы открыть окно “Outliner” в любом из просмотра. В этом окне отображается древовидная структура сцены.

Мы можем развернуть дерево на сцену символически представляет, , нажав на иконку, представляющую стрелка.

Мы увидим, что в дополнение к символам, которые представляют собой камеры и освещение, имеют различные объекты в сцене. Некоторые значки, представляющие “координатной оси” позволяют выделить объекты, которые требуется передать от одной сцены к другой.

Если объект “отец” (родитель) другой, увидите, что представлено дополнительных осей. Будет иметь иерархическую структуру для каждой оси, содержащую объект.

Если перевести весь объект и его “отпрыск” зависимость, мы активируем. Это расширит дереву и делать выбор каждого. Мы должны удерживать “сдвиг” (для случая) и идти щелкнув мышью на каждой из этих осей (множественный).

Сочетание нажмет “Ctr“, а именно, ключом и затем ключ “L”, держа курсор мыши над 3D окном, , чтобы открыть всплывающее меню, которое позволяет передавать эти предметы на новую сцену.

Важно подчеркнуть, что курсор должен находиться на 3D, Если НЕТ, мы не можем завершить передачу объектов в новую сцену.

Выберите опцию “To Scene….”.

Новое меню позволяет выбрать сцену “назначение” для объектов. Эта сцена может быть любой, которые доступны в нашей рабочей сессии.

Объекты могут быть копией те, что в предыдущем этапе, или просто быть “ссылка” или ссылку на исходный объект. Это зависит от того, как мы открыли файл “Ссылка” o “добавлять”.

Учебник Blender