PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Модификаторов в Моделирование: Helicoide [ Смеситель ]

Helicoide осевая РектоUn геликоид является поверхностью образуется движением прямой линии с двух движений:

  • Вращение вокруг оси или ядро,.
  • Перевод в направлении оси.

Это поколение модель применима к строительству или производству многих технических элементов, как винтовой лестнице, сверла, засушливых элементов сопротивления и т.д..

В Смеситель спираль может быть сгенерирован с использованием “Крючки”, профилей и модификатором “Массив” мы видели в моделировании.

Для создания поверхности понадобится генератор, а именно, прямой. Эта линия может быть получена из плоскости путем удаления двух его вершин (В режиме редактирования выберите все вершины и нажмите клавишу “X”).

Кроме очистки двумя его вершинами, другие будут двигаться в увязке с осями объекта, как показано на рисунке.

Создание поверхности

Создание поверхности

Мы создадим объект “Пустой” источник для последующего использования в трансформации “Массив” мы используем, чтобы генерировать поверхности.

Пустой

Создание поверхности сегмента

Поверхность была создана из части элементарной “растягивать” по “Крюк”.

Первое мы сделаем сегменте экструзионной линии. Для этого выберите и введите режим редактирования, нажав “Таб”. Экструзия нажмите клавишу объекта “И“. Нет, мы не перемещайте мышь, чтобы переместить точки экструдированный, и вот что мы будем делать с “крюк”. Чтобы добавить “Крюк” отрезка нажмем одновременно клавиши экструдированный “Ctrl” год “час”.

“Ctrl” + “H”

Captura де Pantalla 2012-12-16 в стиле(с) 19.18.13

Крюк новый внешний вид похож на что объекта “Пустой”

Крюк

Мы сделаем новую крючок “сын” Мы создали первый пустой, сначала выбрать крюк, то объект и нажав пустой “Ctrl”+”P”

“Ctrl”+”P”
Captura де Pantalla 2012-12-16 в стиле(с) 19.29.22

Массив модификаторов

Выберите сегмент, (экструзии плоской) и добавить модификатор массива

Массив модификаторов

Массив модификаторов

Остается только настроить параметры нашей модификатором поверхности для спиральных.

  • Запрещать “Относительное Смещение”
  • Активизировать “Смещением объекта”
  • Укажите, какой является “Пустой” EL EL объект, используемый для смещения.
  • Мы увеличим число повторений случаях “Считать”

Captura де Pantalla 2012-12-16 в стиле(с) 19.34.57

Если мы будем двигаться в сторону пустого “В” и вращается вокруг этой оси мы увидим, как генерировать поверхности мы искали.

Если увеличить количество витков новых секций будет генерироваться на поверхности.

Helicoide осевую прямое лицо

Helicoide осевую прямое лицо

Конечный результат может меняться в зависимости от угла поворота, используемого, перевод и количество экземпляров определяется. Применение масштабирования генерировать конические спиралей.

Helicoide осевая Ректо

Helicoide осевая Ректо

Учебник Blender