Un геликоид является поверхностью образуется движением прямой линии с двух движений:
- Вращение вокруг оси или ядро,.
- Перевод в направлении оси.
Это поколение модель применима к строительству или производству многих технических элементов, как винтовой лестнице, сверла, засушливых элементов сопротивления и т.д..
В Смеситель спираль может быть сгенерирован с использованием “Крючки”, профилей и модификатором “Массив” мы видели в моделировании.
Для создания поверхности понадобится генератор, а именно, прямой. Эта линия может быть получена из плоскости путем удаления двух его вершин (В режиме редактирования выберите все вершины и нажмите клавишу “X”).
Кроме очистки двумя его вершинами, другие будут двигаться в увязке с осями объекта, как показано на рисунке.
Мы создадим объект “Пустой” источник для последующего использования в трансформации “Массив” мы используем, чтобы генерировать поверхности.
Создание поверхности сегмента
Поверхность была создана из части элементарной “растягивать” по “Крюк”.
Первое мы сделаем сегменте экструзионной линии. Для этого выберите и введите режим редактирования, нажав “Таб”. Экструзия нажмите клавишу объекта “И“. Нет, мы не перемещайте мышь, чтобы переместить точки экструдированный, и вот что мы будем делать с “крюк”. Чтобы добавить “Крюк” отрезка нажмем одновременно клавиши экструдированный “Ctrl” год “час”.
“Ctrl” + “H”
Крюк новый внешний вид похож на что объекта “Пустой”
Мы сделаем новую крючок “сын” Мы создали первый пустой, сначала выбрать крюк, то объект и нажав пустой “Ctrl”+”P”
Массив модификаторов
Выберите сегмент, (экструзии плоской) и добавить модификатор массива
Остается только настроить параметры нашей модификатором поверхности для спиральных.
- Запрещать “Относительное Смещение”
- Активизировать “Смещением объекта”
- Укажите, какой является “Пустой” EL EL объект, используемый для смещения.
- Мы увеличим число повторений случаях “Считать”
Если мы будем двигаться в сторону пустого “В” и вращается вокруг этой оси мы увидим, как генерировать поверхности мы искали.
Если увеличить количество витков новых секций будет генерироваться на поверхности.
Конечный результат может меняться в зависимости от угла поворота, используемого, перевод и количество экземпляров определяется. Применение масштабирования генерировать конические спиралей.
Должно быть связано добавить комментарий.