PIZiadas GRÁFICAS

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Мой мир дюйма.

Редактирование видео : Картинка в картинке [PiP]

PiP_150Hemos visto cómo podemos “Создание и редактирование видео с Blender” pasando del proceso de obtención de las imágenes (Оказывать) редактирования видео того же.

Этот процесс редактирования будет описана на базовом уровне, сосредоточив внимание на производстве видео в глобальной перспективе.

También hemos visto cómo pasar de una secuencia a otra mediante una transición con el efecto “Протирать”.

En esta ocasión veremos como superponer una imagen sobre otra en una región de la misma. Este efecto se conoce con el nombre de “Картинка в картинке” o “PiP”

Picture-in-picture (PiP) is a feature of some television receivers and similar devices. One program (channel) is displayed on the full TV screen at the same time as one or more other programs are displayed in inset windows. Sound is usually from the main program only.(W)

Este efecto de superposición se puede realizar entre imágenes o vídeos indistintamente. En nuestro caso usaremos dos imágenes: “A” год “B”.

A B

Lo primero que haremos es entrar en el editor de vídeo. Podemos usar las configuraciones predefinidas del menú principal, seleccionando “Редактирование видео”

Captura де Pantalla 2016-01-11 в стиле(с) 23.34.21

Añadiremos las dos imágenes o secuencias de vídeo con el comando Добавить->Изображение o Добавить->Movie según queramos incorporar una o varias imágenes o un fichero con un vídeo.

Captura де Pantalla 2016-01-11 в стиле(с) 23.28.51

Podemos activar la visualización de los ficheros que muestra el explorador para identificar fácilmente las imágenes que vamos a incorporar.

Captura де Pantalla 2016-01-11 в стиле(с) 23.37.23

Al incorporar las dos imágenes las situaremos en canales diferentes; en nuestro caso se ha situado la imagen “A” en el canal “1” y la imagen “B” en el canal “2”. Vemos que la imagen que predomina en principio es la situada en el canal más alto, con un número mayor, aunque esto depende del tipo de efecto (Смесь) que estamos aplicando que como se ve esCross” по умолчанию.

Captura де Pantalla 2016-01-11 в стиле(с) 23.42.29

Pulsando con el botón derecho del ratón sobre la imagen “B” la selecionaremos. A continuación añadiremos un efectoTransform” с Добавить->Effect Strip_>Transform

Captura де Pantalla 2016-01-12 в стиле(с) 00.24.55

El efecto se creará en un canal por encima del que tiene la imagen. En este caso el canal 3. El efecto que tiene asignado por defecto esReplace

Captura де Pantalla 2016-01-12 в стиле(с) 00.26.34

El efecto “Transformtiene diferentes variables que permiten su ajuste. Entre las que vamos a destacar encontramos la posibilidad de modificar la escala de la imagen de forma homogénea manteniendo la relación de aspecto o con valores diferentes para la altura y anchura de la misma, modificando su apariencia.

Captura де Pantalla 2016-01-12 в стиле(с) 00.29.16

Если мы выбираем “Uniform Scaletendremos la opción de modificar un único valor para la escala. Al modificar este valor la imagen cambiará de tamaño, reduciéndose o aumentando en función del nuevo valor de escala que introduzcamos.

Si reducimos su tamaño veremos un fondo con una cuadrícula que representa el área transparente que hay alrededor de la imagen, pero no veremos la imagen “A” debajo.

Captura де Pantalla 2016-01-12 в стиле(с) 00.32.19

Para ver la imagen “A” por debajo de la “B” deberemos modificar el efecto aplicado en la transformación que como vimos eraReplaceal añadir esta transformación.

Si cambiamos el efecto “Смесь” de la tansformación porOver Drop” o “Alpha Oververemos la imagen “A” que se encuentra en el canal inferior ocupando la zona de la cuadrícula (прозрачность).

Captura де Pantalla 2016-01-12 в стиле(с) 00.38.39

Sólo nos quedará cambiar la posición de la imagen cambiando el valor en la correspondiente zona del las variables que manejan el efectoTransform”. Ajustaremos los campos “X” и “И” de la posición y si es necesario ajustaremos de nuevo la escala.

Captura де Pantalla 2016-01-12 в стиле(с) 00.42.46

El resultado es el que se puede observar en la siguiente imagen.

PiP

Como las variables en Blender se pueden animar, incorporandoKeyframesa las mismas podremos realizar efectos interesantes de entrada y salida de imágenes como veremos más adelante.

Учебник Blender