PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Img sintesis

Animación 3D, Примеры: Рождественская елка [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Рождественская елка

Давайте посмотрим, как в модели с Blender небольшое дерево, которое служило, чтобы сделать рождественскую открытку, представленные в первом изображении.

Мы используем модель, подобную тому, который используется для создания мишуры, основанные на концепции включения Blender волос.

Обои: Рождество 2011 (II) : Мишура и яркие шары [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Новые обои для использования в предстоящем сезоне Рождество и украсить ваш компьютер, из той же сцены в Blender мы использовали для картинки: Мишура и мячи.

Мы провели зум к центру рисунка на одной из новогодних шаров, получение более однородного распределения цвета.

Обои: Рождество 2011 (Я) : Мишура и мячи [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Обои сделаны для использования в предстоящем сезоне Рождество и украсить ваш компьютер. В этом случае изображение показывает яркую мишуру (серебро) в окружении трех сферах faceteadas с эффектом отражения. Композиция смоделированы и оказанные с программным обеспечением анимации Blender. (Посмотреть Новогодняя мишура)

Размышления двух кубов [ Обои ]

cubo Reflejado

Два концентрических кубов с высокой отражательной способностью может формировать изображение большой интерес.
Сцена была оказана с программным обеспечением для редактирования, Blender моделирования и анимации 2.5 с индексами значение отражения 20 для каждого куба и четыре точки освещения, белого света и одной для каждого из основных компонентов формате RGB.

Gimp инструмент для редактирования растровых наиболее полное GNU

gimp_logo

Есть много инструментов для редактирования цифровых изображений, как растровых, так и векторных формате.

Среди приложений, которые можно загрузить свободно является “GIMP”, мощный манипулятор изображений в растровом формате, который хранит растровые, , который заработал на видном месте в мире графики, конкурировать на том же уровне, Photoshop.

Animación 3D, Объекты: Редактировать Вершины [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Редактирование геометрической модели путем преобразования положение его вершин, Это обычная задача в процессе создания объектов для анимации.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, а также пространственное перемещение одного и того же.

Вы должны начать редактировать простые элементы, постепенно увеличивая его сложности.

Обучение на простых объектов позволяет усвоить возможности манипулирования этих элементов, содействие обучению его использования для, позже, применять их в более сложные модели.

Леди и жнец [ видео ] [ Анимация ]

La_Dama_y_la_muerte

Леди и жнец, это компьютер короткометражный анимационный, что смерть является юмористическим.

Старая женщина, которая хочет присоединиться к ее покойного мужа в разгар спора между естественным порядком и улучшение медицины.

Отображение проекции Interactivo

Projection_mapping_interactivo

В этом случае также добавляется взаимодействия зрителей с классическим отображения изображения проекции здания. Через звук, который собирается в микрофон, здание деформируется как лицо, которое воспроизводит.

Курица Председатель [ Смеситель ][ видео ][ Анимация ]

chair animation

Курица Chair're веселья хватает 1 минутной продолжительности в год 2004 с помощью программного обеспечения анимации Blender, por Bassam Kurdali, который работал среди прочих, Исследования на оранжевый, Интересный пример символа с анимацией синтезированное изображение, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (Читать далее)

Fe 8 Октябрь

fe_thumb

Новый вызов в сети, так что все, кто желает внести свой вклад сообщению, Изображение, комментарий…. на общей теме.

Как всегда, Эта инициатива направлена ​​на объединиться, с той же целью, разные люди, которые разделяют ту же среду.

В этом издании слово было выбрано “Вера”

Редактор де узелкового: Преобразователь: RGBA [Смеситель]

Среди цветных фильтров, которые мы имеем в редакторе Blender узла, мы можем найти “Filtro гамма” мы отделяем изображение в трех основных каналов color.que, используемых в цифровом формате с одноименным названием.

Мы видим в следующем примере, как изображение будет разлагаться с различными цветами в каждом из этих цветовых каналов. Белый является суммой всех цветов, затем компоненты во всех случаях.