PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Técnico

PDF с 3D-контента для технической документации

Один из навыков, которые каждый инженер, необходимых для разработки, чтобы правильно интерпретировать чертежи и все виды графической документации. Начальное обучение была основана традиционно по разработке упражнений представления основаны на простых элементов, сложность возрастает так же как их способность к “пространственное видение”. Часто, y como… (Читать далее)

Часы, чтобы Его uruguayita и Южной Browns

В течение нескольких дней я не буду ходить, Сад должен ждать. Отсчет секунд пройти, не спешите с новым бризом, Я вернусь и их кафе uruguayita Южная

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обычно понять, как “поощрять”, процесс, который позволяет обеспечить объекта, движущегося в сцене, Понятие анимации является более сложным, действительный приближение обобщения немного больше может быть:

Черлидинг это изменить некоторые аспекты сцены с течением времени.

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Мы видели, как изменить или добавить материал на объект, и основные свойства этих. На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема. Текстуры добавить компонент доверия к объектам, a los… (Читать далее)

Animación 3D, Объекты: Редактирование сетки [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (сфера, план, конус…) Создание сложных поверхностей, которые воссоздают объекты, которые мы используем в нашей анимации.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Animación 3D, Объекты: Добавление и редактирование экранов [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “графических примитивов” que mediante la edición de sus vértices, краям лица, permite la creación de modelos con formas complejas.