Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Archivo de abril 2014

Bilardo masası ile sorun: Çözüm

Bilardo masası konuda yükselterek, o masada iki toplardan birini vurmak için (Örneğin, bir) , böylece bu etkileri, diğer (la B) Daha önce gruplarından biri verilmektedir (kenarlar) Tablo, Basit bir sıçrama durumda kapalı sorunu saygısız.

Biz size verebilir düşünüyor sorunu genelleme yapabiliriz, İkinci top çarpmadan önce, bantları ile etkilerin verilen bir dizi (yan kenarlar) Tablo.

Yazıcılar 4D

Proteinler şeklini değiştirmek gibi, biz onun ömrü boyunca kendi şeklini değişebilir nesneler tasarlayabilirsiniz. Biz bile otomatik olarak monte edilir ürün alabilirsiniz.

Aşağıdaki TED konuşma bu ilginç kavram göstermektedir.

Avrupa 24 : Görüntüleme 24 Avrupa hava trafiği saat

Sen yaz herhangi bir gün, Avrupa hava sahasını kat kaç uçak biliyorum?
Kalkış ve bunların varış ana noktaları nelerdir 30.000 uçak?
Iletişim ve ülkeler arasındaki ticaretin önemi gerçek radar verileri oluşturulan bu büyüleyici simülasyon glimpsed olabilir, uçağın hareketleri gösterilen hızlandırılmış hangi 1440 kez.

Blender Modifiers

Ilkel modelleme temeli elle köşeleri düzenleyerek yapılır vardır, kenarları ve yönleri, veya bu elemanların bir dizi daha fazla veya daha az karmaşık dönüştürmeler uygulamak düzenleyicileri uygulayarak.

Değiştiriciler bir nesne uyum dönüşümü operatörleri ve, o, Topoloji, nondestructively, yani, onun daha önce modifiye başvuruda tanımlandığı geçebilir. Genel olarak hangi nesne üzerinde çalışmasına izin, koruyarak orijinal hali su, otomatik olarak sıkıcı ve tekrarlayan formu yapmak ne olurdu yerine.

Cilt Shader : Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Döngüleri ]

Döngüleri onlarla etkileşim nesneler arasında ışık geçişini Modele düğümleri içerir. Bu modellerin biri Shader hesabı olarak adlandırılır “Cilt Emme”, şeffaf nesneler ile çalışmak için uygundur (gölgelendirici ile birlikte kullanılır “Cam” inter alia) o simular humo y nubes.

Ay bir disko topu oldu ne varsa?

Ay dev bir disko topu gibi recubriéramos yansıtılmış ne varsa? Nasıl dünyanın aydınlatma etkileyecek? Ne olur bir ayın batışı?

Bu sorular bu bilgisayar animasyonu gerçekleşmesine yol açmıştır, Bizim uydu ile kaplı olduğu gibi davranarak 3012 arasında değişen bir alan ayna 100 ve 150 kilometre kare, bir kırılma indisi ile (IOR) arasında 1,56.

Eşdeğer rakamlar : Kare eşdeğer [Ben]

Geometrik şekil, bu karşılaştırma için referans şekli ve boyutu hem de birbirleri ile karşılaştırılabilir.

Bu karşılaştırmalar bulunabilir farklı kombinasyonlarda dayalı olarak sınıflandırmak olacak:

Benzer formlar: Aynı şekil fakat farklı boyutu var
Eşdeğer formlar: Onlar farklı ama eşit boyutu var (Alanın hacmi)
Uyumlu şekiller: Aynı şekil ve boyuta sahiptir (eşit)
Ve genel, Verilen başka bir formu eşdeğerini elde etmek, İki eşdeğer rakamlar arasındaki ara olarak eşdeğer bir kare kullanın. Böylece, Önce bir geometrik şekil bir kare eşdeğer edinme tartışmak.

Cilt emilimi [ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Blender döngüleri giderek gerçekçi izin hacimsel görüntüleme işlemek birleştirir. Shader sürekli gelişme içinde olmasına rağmen, büyük ölçüde farklı alanlarda ışık davranışını simüle biriktirdi olgunluk derecesi.
Böyle medya Saçılma katılımcı olarak teknikleri simüle etmek için Sonraki, Sahnenin hacminin boyunca ışığın absorpsiyon bize emisyon kaynağından uzaklığa ile zayıflama ile oynamanıza izin veriyor. Bizim sınıflarında yaşamaya devam hangi ile yeni bir düğüm.

GIF animado 3D

Bir animasyonlu GIF dosyası daha sonra sırayla göstermek görüntülerin bir dizi inşa edilmiştir.

Sen derinlik hissi üreten bir animasyonlu GIF dosyası oluşturabilir, Podremos fark 3D gözlük olmadan, bir optik etkisi veya optik yanılsama ile, duyuları aldatarak; Bu dosyalar, görüntünün iki tarafında iki adet dikey bantlar üzerine bindirmek sureti ile inşa edilir.