Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Img sintesis

Gerçek veya simüle? : Corchos [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

corchos

Yeni bir resim serisi “Gerçek veya simüle? günlük desen: şişeleri mantarlar.

gerçekçi görüntü tekrar iki "Shader" dayalı “Döngüleri”: Difusse ve parlak, "Shader Mix" ile karışık.

Döngüleri : Shader : Şeffaflık

Şeffaflık

Başka bir "Blender"Devir"birleştirmek Shader" "Şeffaflık" Bu. Türüne benzer bir şekilde “Cam” ışığın yüzeyler geçmesine izin verir ama, en este caso, Hiçbir kırılma olduğunu. (sapma) ışık.

Özellikle yararlıdır, dokular hareket maske ile birlikte, bir yüzeyinin bir kısmını kaldırmak için.

Hırvatistan – İspanya [ Wallpaper II ]

Hırvatistan - İspanya

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.

Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

Resolución 1280 x 1024

Hırvatistan – İspanya [ Duvar Kağıdı ]

croacia_espania

Wallpaper conmemorativo del partido entre Croacia y España, correspondiente a la última jornada del Grupo C de la Eurocopa 2012 en el estadio Arena de Gdansk en Polonia.
Modelo 3D realizado con Blender, renderizado con el motor Cycles.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..

Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.

Gerçek veya simüle? : Meyve [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Meyve

İleri ile deneyler işlenmiş olarak devam etmek “Döngüleri”, ortak kullanım cansız nesneler için arıyorsunuz. Arama çözümleri zaman gerçekçi görüntüler elde etmek için iki temel alır “Shader” : Difusse ve parlak, ile karışık “Mix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

Gerçek veya simüle? [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

taza de café

Gerçek veya simüle?

Gerçek görüntü, ya da bir bilgisayar simülasyonu ile oluşturulur?
Slogan afiş üzerinde ilk kez resmi bir ana bilgisayar grafikleri tanıtımı için okuyun., Oyunlar ve sanal gerçeklik içinde URJC verilen.

Soru apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Döngüleri : Shader : Karıştırmak [ Karıştırıcı ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Karıştırıcı” içinde “Döngüleri”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Döngüleri : Shader : Cam [ Karıştırıcı ]

cam

Otro de los “shaders” que incorpora “Döngüleri” en Blender es “Cam”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.