Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Visualización

Döngüleri : Shader : Yaygın [ Karıştırıcı ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir.

Sentetik görüntü denir ne gruplandırılmış izin Farklı matematiksel modeller “Shader” ya da shader.

Döngüleri : Kamera : Alan derinliği [ Karıştırıcı ]

focus_thumb

Bir nesne veya kamera belirli bir uzaklıkta bulunduğu bölge odaklanarak elde, daha gerçekçi bir görüntü sentezi için getirmek etkileri biridir.İnsan gözünün dikkat belirli bir nesnede bir yaklaşım taklit eder, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “Döngüleri” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

Döngüleri : Malzemeler : Görüntülerle Doku

Caja de madera

Bir kez aktive sözde görüntü oluşturma modu “Döngüleri”, giriş ve görüldüğü gibi “Döngüleri”, Biz tanımlamak ve bizim nesnelere blender malzemeler atama olacak. Bakalım nasıl bir görüntü nesnesine doku olarak dahil.

Alexander Tsiaras: gebe doğum… Tüm görmek için [ TED ]

hayat

En el día de la madre no puede faltar un vídeo de la creación de la vida. De la mano de Alexander Tsiaras, partícipe en el desarrollo de la técnica de resonancia magnética, Biz büyük bir güzellik ve bir yaşam olmaktan oluşturma işlemini gösteren eğitim değeri görüntüleri dijital işleme görebilirsiniz.
Un maravilloso vídeo extraido de las siempre interesantes charlas de TED

İnsan connectome Projesi

conectoma -150x150

El proyecto “İnsan connectome Projesi” İnsan beyninin bağlantı araştırılması için tasarlanmıştır, yani, ne kadar farklı beyin bölgeleri hissediyorum ve neden yapmak devreleri oluşturmak için bağlı.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, desarrolo sağlayan ve bunların performansını analiz.

eski Fotoğraf

Film ve televizyon onların yaratıcılarının hayal ürünlerinden ibarettir görüntüler oluşturmak için karmaşık teknikler kullanarak. nesneleri sentezi gerçek sahneleri karışımı biridir, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (leer más)

Celestia Motherlode : 3D uzay simülasyonu için Deposu

Neredesin

Yörüngede bilimsel Uydular geçerli takımyıldızı etkinleştirmek gezegenimizin ve diğer organları güneş sisteminin çeşitli verilerle farklı görüntüler. Bu veriler gezegenin topografyası görüntüleri tahmin ediliyor ve çok sayıda çalışma bilim alanları çeşitli hizmet. Uno de los repositorios tr los que o obtenido imágenes para diferentes trabajos es “Celestia Motherlode”, que permite su descarga tr varias resoluciones.

Car projection mapping

car_projection_mapping

Projeksiyon Haritalama "ekranlar" ya da projeksiyon parantez olarak kullanılan nesnelerin şeklini uyacak şekilde yansıtılan görüntüleri kullanarak sanatıdır, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en elementos urbanos. Inicialmente se empezó a crear esta técnica audiovisual proyectando sobre grandes superficies, en particular fachadas de edificios. Según ha… (leer más)

Oluşturun ve Blender ile videoları düzenlemek [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Para crear un vídeo con imagen de síntesis deberemos generar primero las imágenes que los componen de forma individual para, posteriormente, editarlas y componer la secuencia.

Nedir “Saçılma” görüntü sentezi ?

Ketchup

Görüntüsünü gerçekleştirdiğinizde bu görüntüleri takip edebilir miyiz sentez gerçek görünür veya klasik çizgi film benzer (Karikatür). Birinci durumda, ayrıntılı işleme teknikleri ve bizim nesneleri malzemelerin ayrıntılı olarak seçerek kullanmak için ışık güçlerini davranışını taklit.
Biz-ebilmek simulate etkileri biridir semiopacas yüzeyler geçen ışık sapması, karakterleri cilt. İç aydınlatan ışık biri olan yüzeyler, Ama bu onu sürekli değişiklikleri yön etkisi nesnenin molekülleri ile binmek. Bu etkisi simüle tekniği denir “Saçılma”.