Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

Tears of Steel – Blender Vakfı'nın dördüncü kısa açık film

Mango

Blender gelişimi çeşitli girişimler birlikte dünyanın ortak bir hedef etrafında yetenek getirmek isteyen tarafından desteklenmektedir: Arama ve üretim süreçleri ile bu fantastik bir çalışma aracı sentetik animasyon için doğrulamak. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (leer más)

LuxRender 1.0 : Işık fizik dayalı yeni render motoru

Logo LuxRender

LuxRender ışık fiziksel özelliklerini temel alan bir render motoru olduğunu.

Son zamanlarda bu son kullanıcılara yeni kararlı sürümü hazırlanmıştır, olarak etiketlendi 1.0, Windows platformlarında kullanılabilir, Mac ve Lynux.

Son derece gerçekçi görüntüler oluşturmak için LuxRender sağlar, onun galerisine görüntülerin ziyaret ederek gördüğünüz gibi

Blender Siggraph 2012 makara

SIGGRAPH 2012

Bugün Blendernation referans için yayınlanmıştır gördüm “Süreç Günlüğü” kimin sayfalarda Caggegi Paul iyi görüntü düzenleme işini Blender ile yapılan sunar, SIGGRAPH bu yıl sunulan 2012.

Kalite bu sahneler bu işlerin çoğunun hayal gücü ile oynamak hale. Bir video 2:30 dizileri ile dakikada 24 Farklı işler.

Tuercas y tornillos [ Duvar Kağıdı ] [ Karıştırıcı ]

Tuercas y tornillos

Blender incorpora la posibilidad de crear tornillos y tuercas roscados de forma sencilla. Estos elementos de unión son complejos de modelar mediante las herramientas clásicas de edición, por lo que se agradece que se encuentren incorporados en las últimas versiones del software.

Para acceder a estos utilitarios deberemos entrar en el menú de preferencias de usuario y activar la funcionalidad.

Çevre Doku [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

En el menú “Dünya” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

Editör düğümleri: Chroma – Anahtarlama [Karıştırıcı]

chroma

Özel efektler eklemek için fotoğraf kompozisyonu sonrası üretiminde kullanılan teknikleri biridir (VFX) ya da dekore edilmiş.

Tekniği “Chroma” Farklı görüntülerin örtüşen parçadan oluşur, Bunlardan biri bir renk kaldırma ve açıkça yapma.

Euro fractura [ Duvar Kağıdı ]

euro_fractura

Küresel kriz ve, özellikle, Avrupa kriz toplumu bir model oluşturma ve çaba yok edebilir.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

3D Animasyon, Dosyalar: İthalat dosya [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

İthal menüsü

Her dosya formatının içerik ve kodlanmış yol türünü tanımlamak için kullanılan ad içinde ilişkilendirmek bir uzantısı olan.

Blender uzantısını kullanır. “.karışım” animasyonlar ve sistem durumu değişkenleri de dahil olmak üzere her iki geometri mağazaları.

Işıklar ve Gölgeler : Lambalar [ Döngüleri ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, en este caso, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animasyon, Simülasyon : Giyim: Deforme olmuş bir örgü oluşturmak (Dönüştürmek)

ropa

Blender ile giyim ve onların bitiş noktaları simülasyon inceleyerek gördük nasıl yapabiliriz, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.