Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

3D Animasyon, Nesneler: Selección en edición [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

3D Animasyon, Metin: Transformar [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

El texto es un objeto simbólico editable que puede ser representado con diferentes tipografías. Los parámetros que permiten modificar su apariencia son limitados a unos pocos valores que modifican de forma global alguna dimensión. Mediante la conversión a superficies de losobjetos textose amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (leer más)

3D Animasyon, Metin: Ekleme ve düzenleme [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación decaretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (leer más)

Portakal veya limon: Yeni Avatar

@naranjaolimon

Bugün benim dikkatimi çekti yeni bir avatar gördüm: @naranjaolimon. Farklı kombinasyonlar yaptıktan sonra, Her sabah bize sunduğu narenciye ikiliği dayalı bazı ilginç görüntüler bıraktılar. Ben tüm koymak değil, Bu, en ilginç biri: Ama ne yapabiliriz onları içinde kapsüllemek için… (leer más)

Duvar Kağıtları: Mar Ven [Imagen 1280×1024]

Mar-damarlar

Deniz Vetaş tekstüre ile tek bir düzlem oluşur “woodgrain” Tekniğin uygulandığı “Mapping Bump” kabartmalı bir görünüm elde etmek için. Doku haritası, aynı zamanda bir harita olarak kullanılır “şeffaflık” damarları aracılığıyla mavi arka planı görmek için.

3D Animasyon, Katmanlar: Katmanlı Organizasyon [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Karmaşık sahneleri elemanları ile çok sayıda ele alındığında, kendi görüntü silinebilir böylece nesneleri düzenlemek için gerekli olan ve, o, hesaplama ve render kullanımı kolaylaştırmak için.
Kavramı “tabaka” 3D animasyon programları boyutlu görüntü rötuş ile ilişkili olduğu önemli ölçüde farklıdır, katmanlar sırayla üst üste nerede (düşük derinlikte yüksekten) Elde edilen son görüntüyü etkileyen.

Nkkita @ Kırılma ve Metamorfoz [Görüntüler]

@nkkita Raytracing görüntüleri sentezlenmiş görüntü: RGB RGB şeffaflık [Görüntü] 3D Animasyon, Işıklar: 3D animasyon türleri, Işıklar: Gölge 3D animasyon, Işıklar: Dokular ile 3D animasyon aydınlatma, Gölgeleme: Saydam

3D Animasyon, Gölgeleme: Saydam [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Modelleme ve 3D düzenleme herhangi bir programda her malzeme özelliklerini tanımlayan parametreleri var. Saydamlık veya saydamlık derecesi benzetimini yapmak için daha karmaşık özelliklerinden biri. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Dokular ile Aydınlatma [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)