Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

Shader ve aydınlatma modellerine Görsel tanıtım [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 biletleri: Baila! con P’ALANTE y Blender

Con esta entrada ya son 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “Maç Özetleri” que como indica el título, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 konular… (leer más)

3D Animasyon, Anahtar Çerçeveleme [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D Animasyon, Gölgeleme: Parametreler Dokular [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Dokular büyük uygulama birçok kavramlarını sentezi görüntülerin oluşturulmasında çalışabiliriz. Onları bazı açıklayıcı örnekler görmek pratik bir şekilde tanıtacak, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Añadir Texturas al Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

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Malzeme bir nesneye eklemek veya düzenlemek nasıl gördün mü, Bunlar ana özellikleri yanı sıra. Şu anda nesnesidir “giyinmiş” aynı rengi, Sadece Aydınlatma etkisi ile yüzeyinde değişen birim hissi getir. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, için… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, koni…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D Animasyon, Nesneler: Añadir y editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, yüzleri kenarları, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animasyon, Işıklar: Tip [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Malzeme Özellikleri [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Biz temel kavramlarını uygulanan ile ilerleyen devam. Nesnenin görünümünü araçları geliştirilmiştir gibi karmaşıklığı giderek daha kapsamlı büyüdü bir modeli ile tarif birkaç değeri oluşturulur. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D Animasyon, Dosyalar: Sahneyi kaydetmek [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Editar o Añadir un Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Bir nesnenin içinde-ebilmek var olmak kullanılmış en basit doku yüzeyinde bir görüntüdür, ile ilgili kullanılan görüntü düzgün nesnenin rengini değiştirme. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)