Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Blender

Doku görüntü sentezinin önemi

Bir daha fazla güvenilirlik sentezlenen bir görüntüye getirmek ve yönleri, aydınlatma ile birlikte, Onlar nesnelere uygulanan dokular vardır. Sonra olay kadar öğelerin tanımları geometrik, Biz özellikleri renk veren nesnelere uygula, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

3D Animasyon, Odası: Mover, Rotar y Seguir [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Nesne “cámara” bakış açısı bizim sahnenin görüntüsünü oluşturmak için seçilen tanımlamak. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (Bunu yapmak için sağ fare düğmesiyle temsil eden simgeyi seçin) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Mapping Bump

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Bu teknik geometrisi değiştirilmeden yüzey normalleri değiştirir. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Işınizleme: Blender ile Işık ve Texture ile oynamak

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (dokular) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)

3D Animasyon, Odası [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Windows'u yapılandırmak ve bunları farklı görünümlerini sahne ile ilişkilendirmek gördük.. Bu makalede biz çalışma başlattı “kamera”, son görüntüleri elde etmek için kullanılan görünüm belirler. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leer más)

3D Animasyon, Manzaralı pencereler kaydet [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Farklı manzaralı pencereler oluşturduktan sonra, Biz daha sonra kullanılmak üzere ayarladığınız çalışma alanını kaydedebilirsiniz. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)

3D Animasyon, Pencere oluşturma ve görüşlerini atama [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Temelde pencere sistemi için ne kadar biliyoruz. Amacımız bu yeni taksitte malzeme Blender 3D animasyon aracı öğrenme öğretim, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “cámara”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leer más)

3D Animasyon, Windows arabirimi [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Bir önceki yazımda, 3D Animasyon, arayüze giriş, Biz arayüzü keşif başladı. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leer más)

Kalimba de Mr. Ense [Karıştırıcı]

Un primer montaje con un tema musical en el que se presentan las primeras imágenes renderizadas de un nuevo personaje que nos irá presentando las posibilidades del software de animación “Karıştırıcı“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (leer más)

De Bob Acri takım Uyku. Raytracing ile Küre ve Düzlem [ Karıştırıcı ]

Bob acri

Una composición musical relajante sirve de base para apoyar una minimalista danza entre una esfera y un plano.

Çok basit ama ilerici render karmaşıklığı, burada “Işınizleme” O müzik ile senkronize edilir sahneye onun kendine özgü parlaklık getiriyor.

Un ejemplo didáctico de las posibilidades del software de animación “Karıştırıcı” en un pequeño fragmento que se puede construir en un fin de semana.