Grafik PIZiadas

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3D Animasyon, Nesneler: Editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, koni…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Morphing Aşamaları [ con Squirlz Morph ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

Cómo hacer un Morphing de dos imágenes [con Squirlz Morph]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “geçişin” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Añadir y editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, yüzleri kenarları, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animasyon, Işıklar: Tip [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Malzeme Özellikleri [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Biz temel kavramlarını uygulanan ile ilerleyen devam. Nesnenin görünümünü araçları geliştirilmiştir gibi karmaşıklığı giderek daha kapsamlı büyüdü bir modeli ile tarif birkaç değeri oluşturulur. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D Animasyon, Dosyalar: Sahneyi kaydetmek [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programa “se cuelga” dejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Editar o Añadir un Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Bir nesnenin içinde-ebilmek var olmak kullanılmış en basit doku yüzeyinde bir görüntüdür, ile ilgili kullanılan görüntü düzgün nesnenin rengini değiştirme. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

3D Animasyon, Odası: Mover, Rotar y Seguir [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Nesne “cámara” bakış açısı bizim sahnenin görüntüsünü oluşturmak için seçilen tanımlamak. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (Bunu yapmak için sağ fare düğmesiyle temsil eden simgeyi seçin) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Mapping Bump

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Bu teknik geometrisi değiştirilmeden yüzey normalleri değiştirir. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Işınizleme: Blender ile Işık ve Texture ile oynamak

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (dokular) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)