Archivo de julio 2010

3 ד אַנימאַטיאָן, שיידינג: טראַנספּעראַנט מאַטעריאַלס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

מאָרפינג : @ גאָעפרי אויף די לבנה [ מאָרף סקירלז ]

Goefry en la Luna @goefry Biografía [La Luna es la mejor opción cuando la Tierra se vuelve hostil] [Diseñador de blogs aficionado] [Creador, administrador y diseñador de @madver_blog] Imagen de Síntesis Sqirlz Morph

מערקונג: געזעצן פון געסטאַלט

צווישן די טיריז וואָס האָבן שוין דעוועלאָפּעד אַרום דעם זינען פון דערזען, ביסט פון ספּעציעל אינטערעס זענען די וואָס זענען אַרייַנגערעכנט אונטער די אַזוי גערופענע “געסטאַלט טירי”, וואָס כיילייץ אַ סכום פון געזעצן וואָס סטרוקטור די קאַגניטיוו פּראָצעס וואָס נעמט אָרט בעשאַס די דיקאָודינג פון די אינפֿאָרמאַציע איר געבן אונדז ליכט.

רייַטראַסינג בילדער: רגב [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (רגב ,רויט, גרין, בלוי) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

אָפּטימולאַ 2010

La competición Optimula 2010, פּראָמאָטעד דורך די פּאַליטעקניק אוניווערסיטעט פון מאַדריד, עס איז אַ קאָלעקטיוו פאַרמעסט פֿאַר ונדערגראַדואַטע סטודענטן אין ספּאַין קאַנסיסטינג פון סאַלווינג אַ פּראָבלעם ניצן צוויי טעקניקס: אַפּטאַמאַזיישאַן און דיסקרעטע געשעעניש סימיאַליישאַן. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: ליגהטינג מיט טעקסטורעס [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3 ד אַנימאַטיאָן, ליגהץ: שיידז [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

פּלייַערס פון די שפּאַניש פוטבאָל

דאַנק צו די פּלייַערס פון די Spanish קאָלעקטיוו פֿאַר זייער גרויס נצחון. איך לאָזן איר אַ ווידעא מיט אַ מאָרפינג פון די מוסטער פון דעם קראַנט פוטבאָל וועלט טשאַמפּיאָנס, אַרייַנגערעכנט זייער קאַרעטע. Selección de fútbol de España (וויקיפעדיע)

וויסואַל הקדמה צו שאַדערס און לייטינג מאָדעלס [ בלאָגס עקספּערימענטאַלעס ] [ בלענדער ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 טיקיץ: טאַנצן! מיט פּ'אַלאַנטע און בלענדער

מיט דעם פּאָזיציע זענען שוין 200. זעקס חדשים בלאָג מיר פייַערן מיט אַ טעמע פּ'אַלאַנטע לעצט אלבאם און עטלעכע רענדערינגז געמאכט מיט בלענדער: “כיילייץ” אַז ווי דעם טיטל, reflejan la temática del mismo. “Entre cuatro paredeses el título del disco y el tema utilizado se denominaCanción desesperada”. 17 temas… (leer más)