Categorías Cycles

קאַלאַבאַזאַס פון מיין סטודענטן (איך) [ בלענדער ]

Calabaza

En los cursos que impartimos sobre animación por ordenador realizamos, como ejercicio, diferentes composiciones que suelen inspirarse en algún tema social. Este año hemos usado “האַללאָוועען” como referencia temática para componer una imagen tras la segunda clase del curso. Son imágenes que se corresponden con una primera etapa de formación, pero con un meritorio trabajo… (leer más)

סייקאַלז : מאַטעריאַלס : ווערטעקס פּיינט מיט נאָדע “אַטריביוט” [ בלענדער ]

mono

El motor de renderizado “סייקאַלז” se apoya en materiales construidos a base de “שאַדערס” y otros nodos que le aportan diferentes atributos.

Un nuevo nodo interesante es el denominado, precisamente, “אַטריביוט”. Utilizaremos este nodo para dar textura al objeto coloreando sus vértices.

דרייַ פּאַמקאַנז פון האַללאָוועען [ טאַפּעטן ]

האַללאָוועען פּאַמקאַנז

Después de realizar el wallpaper “Calabaza de Halloween“ que explicamos cómo realizar con Blender en “קאַלאַבאַזאַ די האַללאָוועען און בלענדער”, ברענגען אַ נייַ עקספּרעס צו טעקסט וואָס האט שוין צוגעלייגט און אין וואָס, אונדזער פּאַמקאַנז, האָבן שוין דיפאָרמד מיט “לאַטטיסעס”.

קאַלאַבאַזאַ די האַללאָוועען און בלענדער

כאַלאַווין פּאַמקאַנז

מיר וועלן נוצן אַ אַקטואַל אַרויסגעבן פֿאַר אונדזער סאָרט מאַדאַלד אין בלענדער. לעווערידזשינג האַללאָוועען פּאַרטיעס, מאָדעלליזאַר פּרובירן אַ קירבעס.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

ניסלעך און באָלץ [ טאַפּעטן ] [ בלענדער ]

ניסלעך און באָלץ

בלענדער ינקאָרפּערייץ די פיייקייַט צו שאַפֿן טרעדיד באָלץ און ניסלעך אין אַ פּשוט. די דזשוינץ זענען קאָמפּליצירט צו מאָדעל ניצן בעקאַבאָלעדיק עדיטינג מכשירים, אַזוי דאַנקבאַר אַז זיי זענען ינקאָרפּאָראַטעד אין די לעצט ווערסיעס פון ווייכווארג.

צו צוטריט די יוטילאַטיז מיר אַרייַן דער באַניצער פּרעפֿערענצן מעניו און אַקטאַווייט די פאַנגקשאַנאַליטי.

רגב [ סייקאַלז ] [ טאַפּעטן ]

רגב

Un ejercicio de renderizado con el motor Cycles, ספּאָט טיפּ דרייַ פאָסי אין די ערשטיק פארבן פון ליכט (רויט, גרין, בלוי), פּראַדזשעקטאַד אויף דרייַ פּליינז (האָריזאָנטאַל באַנדס) con texturas de cristal (גלאז) מיט יידעניקאַל פארבן.
די סאַכאַקל פון די פאַרשידענע פארבן קענען קריגן אנדערע זייַט, און צענטער, ווו די דרייַ פאָסי צונויפפאַלן, ווייַס קאָליר.

סוויווע טעקסטורע [ סייקאַלז ] [ בלענדער ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 דיגריז.

Cycles en Blender dispone de un nodo para crear un fondo a partir de este tipo de imágenes, reflejándose en los objetos que forman la escena.

אויף די מעניו “וועלט” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

ליגהץ און שאַדאָווס : לאמפן [ סייקאַלז ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

טעקסטשערד קיובז מיט דורכזעיקייַט [ טאַפּעטן ] [ סייקאַלז ]

קיובז

El modelo de shaders que acompaña Blender, גערופן “סייקאַלז” permite infinitas combinaciones para crear texturas y materiales, limitadas únicamente por nuestra imaginación y conocimiento técnico.

Cada día que experimento con este modelo me sorprendo más de su capacidad creativa, al permitir conjugar con unas pocas leyes un abanico inconmensurable de variedades cromáticas y de forma.

Human Waves [ טאַפּעטן ]

Human_Waves

Jugando con las texturas de “סייקאַלז” y un modelo humano obtenido en un repositorio.

Textura del cuerpo creada a partir de un nodo “מישן” que une un efecto “גלאָסי” con otro “דורכזעיקייַט” modulado con una texturaWaves”.

Render en formato wallpaper 1280 X 1024

מאָדעללינג קערטאַנז מיט בלענדער

cortina

לאָזן די מאָדעלינג, אין דעם פאַל, קערטאַנז פון אַ פֿענצטער. מיר וועט זען ווי צו שאַפֿן אַ יקערדיק פאָרעם וואָס וועט מוטיקן און אין די פאַל פון קליידער מיט בלענדער סימיאַלייטער. צו שאַפֿן אַ מער רעאַליסטיש ווירקונג לייגן אַ ווינט ווירקונג אַז דזשענטלי שטופּן די קערטאַנז, און ופפירן מיט סייקאַלז צו זען די לעצט ווירקונג.