索尼實時投影映射 “偉大的電影充滿房間”
沉浸式虛擬實境系統處於一定程度的發展預示著光明的未來在休閒的世界, 培訓和類比研究.
使用多媒體設備和定位技術的集成, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.
沉浸式虛擬實境系統處於一定程度的發展預示著光明的未來在休閒的世界, 培訓和類比研究.
使用多媒體設備和定位技術的集成, interacción y proyección están dando lugar a interesantes demostraciones del poder de estas tecnologías.
一個新的大腦用Blender動畫軟件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (給予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.
電影和電視複雜的技術用於創建圖像只存在於他們的創造者的想像力. 該混合物的真實場景合成的對象是其中之一, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (閱讀更多)
Cada vez es más frecuente la utilización de la imagen de síntesis en el desarrollo de spots publicitarios de gran difusión. En los vídeos que se acompañan podemos ver una campaña orientada a fomentar el uso del transporte colectivo que se apoya ene estas herramientas de producción. utilizándo la humanización de animales con gran acierto… (閱讀更多)
科學衛星目前星座在軌運行允許獲得不同的圖像與地球和其他太陽系天體的各種數據. 這些數據被投影到地球的地形圖像和服務於眾多研究在科學的許多不同領域. 一,我已經為不同的工作獲得的圖像的存儲庫是 “的CELESTIA Motherlode”, 在各項決議,允許下載.
我們首先要創建一個視頻圖像生成的合成圖像組成單獨, 後來, 編輯和撰寫的順序.
對研究大腦往往使用允許您查看其外表面的圖像 (皮層) 或內部的不同部分 (agmidala, 腦…)
矢狀斷層通常用於表示內部雖然, gracias a modernas técnicas de representación, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación de “halo” propia de Blender, como alternativa a estos modelos.
Cuando realizamos imagen de síntesis podemos perseguir que las imágenes parezcan reales o se asemejen a los clásicos dibujos animados (動畫片). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “散射”.
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一種圖像顯示的合成圖像中使用的上面的透明材料的折射率的效果, 提供一組到晶體金剛石中的幾何對象的下一個
一定是 連接的 發表評論.