PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

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3D動畫, 對象: 添加和編輯屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 邊緣的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D動畫, 燈火: 類型 [部落格Experimentales的] [混合器]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. 我們將介紹不同類型的燈光和它的基本特徵, 在第一次… (閱讀更多)

參數化設計圖像合成: Helicoide

螺旋線是一種表面生成的兩個運動的直線移動: 周圍的旋轉軸或核心, y una traslación en dirección de dicho eje. 它是可能的重複和轉換的簡單元素從生成複雜的動畫. 螺旋曲面是適用于建築結構和… (閱讀更多)

像素: 偉大的未知

這篇文章討論了概念 “圖元圖形” 從不同的角度, 添加的思考和與不同的學科的聯繫; 通過其研究年學習在平面世界中的相互關聯的想法. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (閱讀更多)

什麼是LOD?: 詳細程度

遊戲與高現實主義和複雜的場景需要尖端技術,在避免飽和在圖形卡上可用的頻寬的使用.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細程度)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

阿凡達: 自治區字符編程

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允許您生成動態的虛擬世界,, 每一天更多, 他們代表的日常或夢幻般的現實,與偉大的逼真度和現實主義. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (閱讀更多)

PIZ: 逍遙遊

聖約瑟橋是一個理想的時間,使之旅,將使我們能夠給你的電池充電. 法雅德 Valencia, 在海岸的海灘, 山收容所, 即將召開的或遙遠的國家; 任何地方都是好的如果它可以讓我們擺脫我們的案例. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (閱讀更多)

光線追踪 : 多少錢一個三維圖像?

在動畫電影中使用圖像是合成的生產成本高. 一旦生成三維場景, 和相應的場景, 它必須是的圖像生成過程, 這是已知的名稱 “翻譯”. 請參閱繪製或渲染 (維基百科) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (閱讀更多)

Animación 3D y Software para animación de personajes: 混合器

直到幾年前若要編輯一個短的動畫 3D 電影將是只是提供給大型動畫行業的東西. 目前國內有足夠的處理能力,以便使作者的小動畫. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “混合器”, una… (閱讀更多)

帕科·羅德里格斯和胡安·拉臘 (布倫FILMAX) "Pérez, 你夢想中的鼠標"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “佩雷斯, 你夢想中的鼠標” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. 在… (閱讀更多)