PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

周期 : 着色器 : 弥漫 [ 混合器 ]

Mono_difusseAl hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

合成图像, 如我们在计算这些搅拌器的那些, 它们呈现的不同类型的算法; 结果而不同场景中的对象的最后的代表性.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “着色器” o sombreadores.

Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, abreviado PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.()

El shader básico que usa Cycles, el motor de render de Blender, es el denominadodiffuseque se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “粗糙度” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

Al aumentar el parámetro Roughness las sombras se endurecen, aumentando fuertemente el contraste entre las diferentes zonas del modelo en función de la iluminación.

Blender
Cycles Tutorial

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