PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

周期 : 着色器 : 变量玻璃 [ 混合器 ]

iroug_low_0001在“着色器”,采用“循环”在搅拌机中有一个特别适合于模拟玻璃和水晶, 和其他透明表面: “玻璃“.

该晶体是一种允许光通过的介质的 (半透明) 修改它的轨迹. 这也反映了光创造高光泽镜面效果.

此着色器有两个基本的变量来定义的性能的材料:

  • 印尼盾 : 折射率
  • 粗糙度: 粗糙度表面光洁度

variables shader glass

 

考虑的例子,一对夫妇只修改一个变量,以评估他们的影响力,我们适用的对象的外观.

点击图片,我们可以看到他们在高分辨率.

印尼盾

此变量的支配通过的光的路径的变化,从一种介质到另一种. 在普通玻璃的情况下, 有一个值,该值 1,52..

idr_med0001

 

粗糙度

在这种情况下,变量控制的表面光滑度. 较低的值对应的抛光表面, 而高值 (1) 代表一个粗略的或磨砂.

iroug_med_0001

 

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