建立在Blender一个循环是一个简单的操作,可以通过两条曲线的组合来解决Beziar.
看到元素的技术首先定义表面对其中添加一个窗体被其宽度来确定的路径.
接下来,我们还可以沿表面改变它的路径的宽度, 虽然这第一篇文章中我们不解决这个特点.
从贝塞尔曲线开始, 我们之间的基元,可在搅拌机的当前版本发现.
该曲线被添加到工作区与我们编辑我们需要一个默认的方式.
一旦添加到编辑曲线所得款项类似于任何表面. 进入编辑模式,, 选择顶点之后将移动到需要的位置. 我们还可以编辑切线到曲线来指导自己的路径.
要添加新的点,我们应该在两端,按下键 “它” (拉伸), 增加新的项目和修改他们的相切所需的曲线.
把一个新的Bezier曲线来定义表面环的形状. 在我们的例子中,我们将修改曲线,使之成为直段.
这条曲线 “将滑” 我们已经模拟创建循环的工作的第一部分的引导曲线下面. 我们将选择引导曲线,并注明曲线定义这样的空间标记 “命令” 标签 “几何”.
这一行动将获得类似的以该图所示, 在该表面的形状会看 “计划”
从另一个角度来看这个效果可以看出,.
现在,我们将看到我们如何可以旋转表面的部分来模拟循环的曲率或折叠.
- 我们可以选择曲线的各个点,并沿三个坐标轴的旋转,以改变表面的扭矩, 虽然形状控制不是那么简单.
- 另一种有趣的方式是管理沿着弯曲导向器的轴的转矩, 通过改变可变 “倾斜“, 如下面所讨论.
按下该键 “Ñ” 我们可以借鉴的屏幕菜单来管理对象的转变. 如果您选择引导曲线,并进入编辑模式, 会得到一个菜单,编辑控制点的Bezier曲线特性.
思苏odificamos值,因为我们将要看到的 “retuerce” 沿着其轴线的表面.
宜在不同的扭力顶点得到得到表面, 按照我们的愿望.
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